Как проектировать конце гонки игры такие, что более-роллы не нарушать логику игры?

Я создал расу игры. Игроки начинают с одного конца и бросить кости, пока они не достигнут конца. Некоторые игроки стали путаться, когда они дошли до конца. Например, если у игрока было три места с конца, но выпадет "5", они были уверены в том, что означает "выиграть" или, если игрок должен переместить 3 места впереди, затем 2 места обратно.

 _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____
| | | | * | | | | | |
| Конец| | | *** | | | | |Начало|
|_____|_____|_____|__*__|_____|_____|_____|_____|_____|

В любом случае не кажется идеальным. Есть ли способ, чтобы дизайн конца трека такой, что более-роллы не приводят к какой-либо путаницы?

+515
orftz 26 февр. 2019 г., 4:08:04
24 ответов

Способ регенерации работы является то, что, когда существо регенерируется, он получает защиту от следующий эффект, который положил бы его на кладбище эквивалент "уничтожить" действий. Поэтому, если ваше существо получает смертельные повреждения или быть мишенью клинок судьбы или что-то, вы можете активировать регенерацию, и когда эффект наступает, уничтожение части эффект игнорируется, и вместо этого существо повернуто, если это не было уже. (Так существо с смертельные повреждения и повреждения устранены, но существо остается в игре.) Регенерация "щит" защищает только от первого такую силу; если ваше существо имеет две силы и есть две молнии на стек, выбрав его, вы должны будете активировать два раза больше его способность к регенерации, чтобы спасти его от смерти. Регенерация также не защищает от последствий, которые изгоните существо, последствия, жертва, или эффектов, которые указывают, что существо будет уничтожено и не может быть восстановлено.

+991
robocat 03 февр. '09 в 4:24

Заказ идет что-то вроде этого:

  1. Вы играете прогениторные имитируют.
  2. Когда вы разыгрываете прогениторные имитируют, вы решите его выйти на поле битвы в качестве копии в NIV-Mizzet. "Вы можете иметь прогениторные имитируют введите поле битвы в качестве копии любого существа на поле боя".
  3. Поскольку ваш оппонент контролирует в NIV-Mizzet, у вас нет двух копий одного легендарного существа. Ничего не происходит.
  4. В начале вашего следующего шага поддержки, прогениторные имитируют триггеров. Он делает еще один маркер копию (ака. В NIV-Mizzet).
  5. Теперь у вас есть две копии одного легендарного существа. Вы должны выбрать один, чтобы сохранить и похоронить других. Обратите внимание, что копирование-это не уничтожить - даже если прогениторные имитируют были как-то неразрушимого, вам все равно придется похоронить копию по легенде правило.
  6. Вы можете сохранить токен или ты можешь держать карты. Они часто, хотя и не полностью совпадают, например, если вы держите маркер, то он не запускает больше (поскольку прогениторные имитируют способность говорит:"если это существо не является маркером, создать фишку, являющуюся копией этого существа.") Также если ваш противник бросает отозвать, то маркер просто умирает, но карта вернется в руку. Однако если у вас есть карта как нематериальных добродетель, тогда не было бы смысла держать маркер.
  7. Если вы решили сохранить знак, тогда, поскольку он вышел на поле битвы в этом ходу, оно вызывает больна и не может атаковать.
+975
Gregoire Mulliez 23 янв. 2011 г., 16:20:15

С приходом нового вызова заклинаний в конце времен экспансии есть новое заклинание, которое позволяет мастеру проявить характер (стоимостью до 65 баллов).

Это заклинание может использоваться, чтобы вызвать персонажа прямо на существующий блок или они должны появиться поблизости и ходить в течение фазы движения?

+826
Marie Gregoire 10 мар. 2010 г., 5:06:39

На самом деле, в правилах ФИДЕ, у вас есть разные виды времени :

  • До и включая 10 минут для одного игрока, это блиц ;
  • От 10 до 60 минут, это быстрая игра
  • За 61 минут на каждого игрока, это медленно

Шагом Фишер насчитал 60 раз и добавляется в базовое время для того, чтобы найти эквивалент в К. О. времени (без добавления). Эти параметры по данным руководства ФИДЕ. Я не могу найти где именно, сожалею об этом.

+792
Pasha 26 дек. 2016 г., 5:39:28

Хотя я не очень опытный куст плеер, я предполагаю, что это из-за пауков движение ограничено и можно было бы в тупик, если 3 пауки были в игре и с муравьями. Когда большинство фигур на доске, и позиция несколько застопорился только 1-2 штуки в состоянии действовать каждый игрок чувствует себя как иметь больше вариантов мобильности преимуществами разблокировки другие части для движения, в отличие от паука, что будет означать замедление движений и тяжелее проходит в местах, где вы бесплатно другие фигуры.

+764
ZaraZZZa 14 мая 2013 г., 5:04:38

Подъем к наличные победителей-это хороший повод.


Еще одна распространенная причина, чтобы играть вторую руку высоко, чтобы отказать в записи.

Вот пример.

Южно ниже в 3NT, вы не Запад и вы ведете сердце.

AJT9x
ХХХ
ХХХ
ХХ

КХХ Qxx
QJTx ХХ
ХХ QJTx 
Jxxx ХХХХ
ХХ
AKxx
AKxx
С обеих сторон

В ходе торгов Восток/Запад знает, что Юг имеет не более чем две пики (скажем, торги идут 2С-2С-2NT-3NT начиная с 2C на юг и Восток-Запад, остальные молчат).

Юг 8 лучшие трюки и нужна еще одна.

Юг победит ваше сердце М С К и приводит вещи. В этот момент Вы должны играть хорошо!

Если вы играете низкие, разыгрывающий будет играть 9. Если Восток победит, декларант будете делать много лишних взяток (повторяя алмазную точность). Так что Востоку придется дак это, но разыгрывающий сделает его контракт.

Если вы играете в к, разыгрывающий может установки манекена бриллиантами, но не будет иметь запись, чтобы обналичить их, и будет только быть в состоянии сделать 8 взяток.


Еще одна причина, чтобы играть вторую руку высоко, чтобы предотвратить декларант от приглушения трюк в надежные руки.

В качестве примера:

ХХХ
ХХХ
КХХ
ХХХХ

AQxxx Техас
Модель QX Jtx По
ХХХ QJTx 
Jxx ХХХХ
KJx
AK9xx
Ахх
АК

В 3NT, а ты на Восток.

Партнер ведет низкий пик, и разыгрывающий выигрывает Т с Ж. (Если он уток, он сразу вниз).

Теперь разыгрывающий играет Алмаз манекена K и играет сердцем. В этот момент Вы должны играть сердцем, J или T. Если вы играете минимум, декларант будет придерживаться в 9, теряя фокус в надежные руки, что не может продолжаться дама, не теряя фокус и темп.

Если разыгрывающий уток ваше сердце J, то вы можете толкать вещи через и бить контракта. Поэтому разыгрывающий будет играть в A или K, и партнер будет продолжать хорошую защиту, сбрасывая сердце вопрос! (еще разыгрывающий может играть рядом низкое сердце).

Поскольку декларант не имеет больше записей на манекен, ваш Техас застрахован от того, чтобы обойти с К9, и разыгрывающий пойдет в итоге вниз.

+758
Gabriel Buchanan 17 янв. 2011 г., 10:50:13

Мне не нравится ни одно из ваших предложений, потому что они возиться с механикой, что вы пытаетесь научить их.

  • Два Против. Один

  • Увеличить их общее здоровье, не уменьшаются ваши. Вы имея 10 жизней бы ввести условия победы, которые не должны существовать.

  • Позволить им Маллиган без штрафа, пока они не довольны своей стартовой руки.

Это одна из моих постоянных правил палаты, затрагивает лучшие игры и не начала. Шарканье старых магических карт сомнительна в лучшем случае; вы, возможно, захотите, чтобы перетасовать их. Когда мы хотели сделать сборку проверить, это было приемлемо для стека палубе одна земля для каждые две карты. Я делаю это в любом случае в конце каждой игры с картами, которые находятся в игре, а затем перемешать.

Есть также две библиотеки так, что я ни разу не фанат: вы можете выбрать, чтобы сделать из вашей маны библиотеке или ваше заклинание библиотека.

Он должен быть достаточно легким, чтобы собрать колоду с преимущество, вам просто нужно снять везения, так что вы можете сосредоточиться на игровой механике. Я полагаю, что ваша колода или нет Эндшпиль, или один, так что вряд ли вы будете редко побеждают. Что-то так витиевато, что вы готовы сделать резвился, так что Вы тоже можете наслаждаться игрой и получаем случайную победу.

+729
azrosen92 18 апр. 2015 г., 3:44:37

Как @Ruds сказал, являетесь ли вы заявку в 3D нарочно или случайно, вы должны играть в 3D-и/или продолжить торги, а если 3D-это упредить. Если торги не вернется вокруг, чтобы нож они могут продолжить торги (регулярно), указывая, что они могут не иметь "стандартный" преимущественной силы; в моем опыте, что только добавляет путаницы, а не выяснится. Если вы находитесь в яме, перестаньте копать.

Две заметки, которые я хочу сделать в дополнение:

  • Нож не позволено говорить о предложениях, сделанных в ошибку - то ли они в конечном итоге воспроизведение 3D, или партнера для игры (скажем, 3 пики) или оппонентами играть -до того, как рука закончена.
  • Если вы и/или партнер регулярно открывать 7-карты руки без учета очков на 3 уровне, вам может понадобиться включить это в систему торгов / добавлю, что для системы карты: Открытие 3 С/Д/Н/С: 7 карт, 0-14 ГПУ
+613
Malika243 16 июн. 2012 г., 8:02:45

Лучший способ перетасовать колоду, чтобы использовать несколько различных методов перетасовки, один за другим. Как правила гласят, шпунт тасу могут быть использованы, кроме как в начале игры это пожалуй самый лучший способ начать вашу пустую. После этого сверху перемешать, сдвинув несколько карт из одной руки в другую так, что карты в каждой группе остаться в том же порядке, но группа, а несколько небольших разрезов. А тасовка колоды, с двумя половинами колоды, сгибая их в середине и давая им упасть на карт или два за один раз на друг друга, делает все возможное для переупорядочения палубе, но так как она подразумевает изгиб карты, она также наносит урон в течение некоторого времени, некоторые люди не используйте этот метод из-за него, и оно никогда не должно быть сделано на другого человека карты по этой причине. Подобный эффект в тасовка колоды-это плетение или Фаро Шафл (не путать с маной сотка), где две половины колоды будут проходить с немного пространства между краями карты на другую половину карты, чтобы скользить в, это легче сделать с рукавами, потому что рукава будут создавать это пространство между краями втулки сами. Стиральная карт также делает очень хорошую работу рандомизации, хотя это выглядит нелепо и занимает много времени, чтобы выкладывать все карты лицом вниз и перемещать их случайно с руки.

Это все сбалансировать уровень повреждений вы готовы принять в свои карты, и необходимый уровень хаотичности. Я рифлений мой нищий палубе, но не мои $1000+ Эд.

+581
3QuarterPowerUser 16 окт. 2017 г., 6:55:07

Если я играю, допустим, артефакт с ККМ 1 и есть две области сопротивления в игре и Тринисфера. Вы должны заплатить 5 маны или просто 3?

+531
jarod 11 нояб. 2019 г., 10:28:46

Да. Потому что порчеустойчивость источник не был еще решен, и при этом еще быть в стеке, целенаправленную способность может быть добавлен в стек в ответ. Таргетинг возможность бы решить сначала, а потом порчеустойчивость источника.

+434
Shawn Conn 25 мар. 2016 г., 23:17:08

Вы правы в том, что ничего не случится. Умений это связано способностей, и второго зависит от выбора первого. Поскольку ничего не было целью первой способности, нет ничего для второй ссылкой.

Думайте о нем, как исчадие ада Хантер с первой возможности не ссылки ничего нет ничего для него, чтобы вернуться, когда он покидает поле боя, чемпиона работает аналогично, но с жизнью.

607.1. Объект может иметь две способности напечатанным на нем таким образом, что одна из них вызывает действия или объекты или игроков, будут затронуты и другие напрямую относится к тем, действия, объекты или игроков. Если это так, то эти две способности взаимосвязаны: вторая относится только к действиям, которые были приняты или объекты или игроков, которые были затронуты во-первых, а не любая другая способность.

+399
imsamurai 19 мая 2015 г., 19:31:00

Так что если Боб использует свою способность поражать 2 урона с пулемета кухня, это было бы расценено как его победить, если он выпадет 2 повреждения 2 людей, занимающих оборудования с 3 по своему и умирает из автомата?

+388
Roger Read 10 окт. 2019 г., 13:13:38
Используйте для вопросов конкретным новой игре от игры Жман, пандемии Иберия.
+319
101V 6 мар. 2013 г., 0:53:51
Авалон игровой компании был Генезис Авалон Хилл и издатель первых Чарльза С. Робертса тактика варгейма. Хасбро также продаются игры под лейблом Авалон Хилл (Хасбро) после они приобрели название.
+273
MD ALAMGIR KABIR 8 окт. 2014 г., 9:25:10

Как Эрик Мюррей заявлял, в деле короны против Сент-Клер Бридж:

"Игра [резиновый мост] только одна удача, когда играл как судьи Верховного суда провинции Онтарио, играть в закрытых камерах."

Это конечно же Эрик Мюррей канадского партнерства Мюррей & Kehela, который был широко признан третьим лучшим в мире в 1960-х и начале 1970-х годов.

По иронии судьбы, элемент везения снижает как общий уровень игроков повышается, но возрастает, потому что качественные различия между различными игроками снижается еще больше.

Этот вопрос сложно решить из-за предыдущего пункта. Однако, считают этот совет для начинающего "играть на деньги" игрок в бридж:

Выбрать Чикаго против игроков, которые немного слабее, чем вы; но выбрать резину против игроков намного слабее, чем вы.

Причина в том, что когда вашим преимуществом навык маленький, вы хотите много очков в игре, так что удача быстрее. Когда вашим преимуществом умение больше, вы хотите больше возможностей для противника, чтобы сделать глупые решения. Типичный резина-Бридж стратегии сидеть на счет и собирать штрафы за несколько рук до преобразования игры. Затем повторите. даже если соперник вам "повезло" и выиграть резины, они часто потеряли гораздо больше штрафов, чем резиновые бонус стоил.

+254
Mort 3 февр. 2010 г., 4:02:49

Я хотел бы видеть соответствующий набор слияния и правила поглощения для 18xx.

Я подозреваю, что мне бы начать с чего-то вроде этого:

  • Компании могут покупать акции друг друга с компании денежных средств.
  • Компании могут покупать не более чем на 20% другой компании, не сделав предложение о поглощении.
  • Чтобы сделать предложение о поглощении, компания должна иметь достаточно денег для оплаты текущих рыночных цен всех акций она не держит. Для этого он покупает все акции компании-цели, которые не принадлежат игрокам или других компаний. Если у них >50%, то поглощение будет успешным.
  • Если он не получит их >50%, то они предлагают текущей рыночной цене другим акционерам. Если достаточно принять, чтобы добраться до >50%, то успех, в противном случае, они могут поднять предложение, пока они не удастся, кончаются деньги, или отказаться.
  • Любые остальные акции затем принудительно купили по самой высокой цене, достигнутой в ходе аукциона по выкупу.
  • После того, как компания перешла в новую компанию и потом съел его. Он может выдавать сертификаты долю takenover компании как дополнительных акций, разбавляя его собственных акций.

Это враждебная система поглощения.

Слияние пошло бы примерно так:

  • Если две компании, каждая владеет 20% друг от друга и оба президента хотят их слить, то они должны объявить об этом. Им нужно >50% акций, чтобы голосовать в пользу. Акции, принадлежащие друг друга автоматически голосовать "да".
  • Там сейчас одна, более крупная компания, со всеми полустанками маркеры и поездов. Если есть правила на максимальное количество поездов, могут принадлежать компании, то эта компания может владеть два раза больше. Сертификаты акций в настоящее время представляют половину большой процент, как ранее.
  • Акции двух президентов объединяются в один сертификат, так что акций не разбавленной. Новому президенту придется обменять некоторые из своих предыдущих акций, чтобы получить право владения (т. е. прес доля обычно составляет 20%, председателя справку, которая была раньше, теперь только 10%, поэтому им придется сдать два других сертификатов в равновесие: если они не так много, то они могут купить их от общества; это, конечно, владеет не менее 20% от себя). Если у обоих президентов до слияния компаний-акционеров в практике, тогда они должны договориться, когда они объявляют о слиянии.
  • Любые остальные акции, которые остаются в компании после вынужденной покупки нового президента и изменения в старый президент теперь доступны быть куплены на открытом рынке.
  • Новая цена акции в среднем цены на акции двух компаний.
+205
atomicnumber1 18 мая 2013 г., 7:04:14

Может быть, вы можете изменить игру таким образом, что есть несколько ролей диверсант(за исключением реже приходят), а потом просто не раздать всем роли карты.

Это также может быть интересно посмотреть, как игра играет, когда нет никаких диверсантов

+172
Sterling Archer 25 дек. 2010 г., 9:01:22

Стремиться

Я тоже предпочитаю игры, которые практически не случайность. Один из лучших, которые я сталкивался в последнее время-это подвиг. Другие, чем первоначальный распределения плитка (не очень значительные, просто меняется немного), там нет рандома вообще. Одна из моих любимых игр сейчас.

+129
Mon Corpuz 6 мая 2010 г., 12:04:55

Формулировка о первичности Тора дает понять, что происходит, во-первых, потому что это отменяет других карт текста до текста вступает в силу.

Хеймдалль часы явно должно произойти, прежде чем любой "нормальной" карты, в противном случае это было бы бессмысленно. "нормальный" здесь означает любую карту, которая не влияет на другие карты.

Я вижу, что это не кристально чистый, который будет иметь приоритет из двух этих карт, но использование слова "примат" означает первый или самый важный, а то, что там конкретно сказано "перед" другими картами, означает, что он имеет приоритет.

Поэтому было бы неплохо, если очередность была:

  1. Первенство Тора
  2. Хеймдалль часы
  3. Любую другую карту

Это подтверждается этой ссылке и этой ссылке от BoardGameGeek, где Тьяго Аранха, видимо один из игровых производителей, дает им одинаковый приоритет.

+125
NIMA SHERPA 24 авг. 2011 г., 16:13:48

Ситуацию вы описываете называется Сэки или, возможно, просто пунктик на доске. Есть два способа смотреть на ситуацию. Первый касается ваших вопросов, а второй-чуть больше теоретического.

Первый

  • Это конец игры и оба игрока прошли.
  • Если вы оба согласны, что эта сфера является неиграбельным и Секи потом эти пробелы не учитываются для какого-либо игрока. Например, в японской подсчета вы можете просто заполнить эти пробелы с камнями из чаши; перемещения областей вокруг для более легкого подсчета; и затем определить результат.
  • Если один из игроков конкурсы в области воспроизведения и плеер будет пытаться играть в и захватить район. Затем играть снова заканчивается, когда оба игрока прошли.

Как вы можете видеть область, может или не может быть в абсолютном смысле Секи, но это не имеет значения для целей воспроизведения. Игроки могут только играть на своем уровне и увидеть, как играть через позиции на этом уровне. Так что, возможно, неправильно согласен, что зона-это Секи или мертв, и принадлежность к белой или черной, или любое количество других ошибок. Но, для того, чтобы играть и учиться, пока оба игрока согласны, так что площадь будет учитываться. Особенно вы увидите такое мышление во время турниров там нет официального наблюдателя для каждой игры. Это значит потерять работу игроков, которые согласились на потери, сообщать о результатах игры.

Второй

Часто во время анализа игры с более сильным игроком (Ы)он может объяснить, что уголок был не в самом деле Секи (или умершим в случае жизни и смерти ситуации, которая была полностью не разыгрывается), и что один игрок может пройти вдоль некоторой последовательности ходов, чтобы захватить другой. В этих случаях это не меняет исход игры меняется только понимание игроков в игре и как это "может" изменились.

+114
Andreyroker 2 дек. 2017 г., 7:41:51

Академии Tolarian, Yawgmoths будет, сверхдоходы, Fluctuator, спираль времени, внезапная атака, покажут и расскажут, и колыбель Gaeas.

(Я помню, что fluctuator палубе, которые могли бы выиграть поворота. Fluctuator, однако, была запрещена с самого начала.)

Все эти карты должны быть запрещены или ограничены из-за того, как быстро вы можете выиграть. Внезапная атака и колыбель не запрещен или ограничен, но оба были явно скобы и очень хорошо.

Не говоря уже о карт, как хамелеон, который может показаться не так. Но тогда он был лучшим существом вы могли бы бросить.

Вот только Urzas Saga на. И есть много других карт я не отметить, что оказало огромное влияние на все форматы, как силовой ключ и гениально.

Urzas Legacy был большой набор в проект и имели отличные карты для своего времени. Но в целом этот набор был самым слабым из 3 в блоке. Злопамятство, Тинкер, мрачным монолитом, невменяемый отшельник, банки памяти, Palinchron, и кроны деревня/Фейри Конклава. Как вы можете видеть этот список не совсем наравне с сагой.

Судьба Urzas был еще один, который с течением времени не покажется большой набор. Но он был сломан в день. Masticore, Опалесценция, пополнить, Явимайский полые (хрень редкая тогда в основном), ректор Академии, оппозиционер, предательство, Yawgmoths сделки, алчный дракон,Elivhs Пайпер, картины Возрождения, Rofellos, и плуг под.

Это была идеальная вишенка на самое больное блок, когда-либо сделанных. Построенные форматов для стандартных и блок были мои любимые...и по сей день.

Когда люди ностальгируют по Урза заблокировать его по уважительной причине! Это был лучший блок из всех времен. И ее даже не закрыть.

+100
Ryan LATRE 21 апр. 2010 г., 2:05:28

Я бы сказал, что это не важно, что путь так долго, как это меньшее количество путей, и если это, кажется, вопрос, решим вместе. Если нерешительность ведущий следователь примет решение.

П8 от справочник:

"Когда следователи принимают решение как группа, ведущий следователь принимает окончательное решение".

Р16 свода правил:

"Главный следователь решает все споры".

Я хотел бы также сказать, что это отличное применение общего правила, если есть два пути, выбери тот, который вредит следователи больше. Если они одинаково вредны, идти с выше. Я не тратил слишком долго принимают решение о "одинаково вредны" либо=)

+83
lxboston 18 июн. 2013 г., 12:59:30

"Двухцветный ВЛ Битва" относится к трем другим мировым столкнуться карт из проклятия темного фараона расширения (новой версии), которые фактически два цвета - они будут соответствовать любой цвет. "Боевой" части, и почему они стоят учета статистики, заключается в том, что если ты в определенном месте и нарисовать карту, вам придется сражаться с древним. (Если вы где-то еще, вы получите что-то гораздо менее страшно.)

Если вам плевать на спойлеры, вот они: один два три. Они связаны с проклятие темного фараона разделе здесь.

+69
GilZ 25 окт. 2014 г., 12:15:47

Показать вопросы с тегом