Использование нескольких просвета органа

После недавнего поста,

"Я ищу некоторые разъяснения на просвет карты полномочий. Формулировка на карте

Чары - Аура

Зачаровать Существо

Зачарованное существо получает +1/+1 для каждого +1/+1 борьбы на другие существа под вашим контролем.

Есть также кран способности для укрепления и бдительность.

Проблему я вижу с плавной регулировкой, если несколько проблеск власти играли. Это создает бесконечный цикл?

+971
yunes1380 20 янв. 2010 г., 1:08:34
26 ответов
В "Секи" описывает положение, когда ни один из игроков не хочет играть на определенных точках, потому что другой игрок захватить некоторые из своих камней. Обычно это приводит к двум группам камни живыми, потому что ни один может быть убит. Скоринг может зависеть от правил использования. Используйте этот тег на вопросы о том, как понять, Секи, интересные позиции, Секи, но, как правило, не проблемы, где Секи только один вариант.
+993
Fluttershy on what 03 февр. '09 в 4:24

Моя жена заинтересована в игре Вархаммер фэнтези. Мы попытались разобраться, что армия она хочет играть (мы прошли через все части на ГВ сайте, и она выбрала эти, кого она любит смотреть), и она на самом деле хочет создать свою армию из различных войск. Смесь из лесных эльфов, гномов, темных эльфов.... И т. д.

Мы не вложили в книгу правил, а также куски, но я был интересно, если это было возможно (в правилах или правила) Перед тем, как купить ему, что купить. Вполне вероятно, что она будет играть против меня, если, что делает разницу.

+963
Kerogaz 14 апр. 2017 г., 2:39:39

Три человека Юкер, безусловно, реальная вещь, и есть десять различных способов играть в нее, по данным Википедии. Они в значительной степени все полагаются на:

  • Установка дополнительных карт в сторону, как манекен руки (реже, извлечение карт из колоды или добавления карты на Китти)
  • Имея игрокам отслеживать очки отдельно, так как они не имеют постоянного партнера (если у них есть партнер на всех)

Тот, который вы описали, канадский Юкер, действительно является одним из тех способов, (его еще называют бак Юкер, особенно на Среднем Западе США, где я видел он играл).

Четыре руки сдаются по одной каждому игроку и одну рубашкой вниз на стол. Дилер до верхней Китти карты, как обычно, и эта карта автоматически Трамп; нет торги для Трампа. Вместо этого, каждый игрок имеет возможность, по часовой стрелке, начиная слева от дилера, играть на дело рук или слепые силы на столе. Если игрок берет слепого за руку, он кладет руку на стол лицом вниз и становится новым слепой силы. Интересные результаты играть, если два (или более) игроков не наберет слепой силы, потому что первоначальный владелец рука знает, что у них есть.

Когда торги попадает к дилеру, дилер забирает козырь и игра начинается. Нормальный Юкер играть сейчас действует, с каждым игроком самостоятельно. В конце руки, каждый игрок получает по одному очку за каждую взятую взятку. Если игрок берет без фокусов, он теряет пять очков.

Еще одно, что я нахожу это довольно распространенная (по крайней мере в моем регионе) - это "три руки манекена" Юкер, в которую вы отложили карты, как если бы у вас был четвертый игрок, но просто игнорировать их:

Еще одна распространенная трех-плеер вариации играют по четыре руки, а с четвертой стороны, действующей в качестве фиктивной силы, известные в разных местах, как "дурак" - "Мертвая рука", "воображаемый друг" или "Йоганна." Игрок, который называет козырь на текущую руку поднимает манекен руку и делает лучшую пятикарточную комбинацию для себя из его или ее за руку и Незнайка рукой. Игрок теперь будет играть в одиночку против двух других игроков, которые будут играть в качестве партнеров для этого силы. Два номера-вызов игроков всегда будут играть в качестве партнеров, что означает, что партнеры переключатся из рук в руки в зависимости от того, кто называет козырь.

Вызывающий игрок получает одно очко для победы силы и 2 очка за принятие всех пяти уловок. Вызывающий игрок по-прежнему может принять решение "идти в одиночку", выбрав не подобрать манекен рука. Принимая здесь все пять уловок, которые в итоге четыре очка. Каждый игрок держит их собственный счет.

+868
xordon 1 дек. 2012 г., 22:24:25

Если у вас хорошая рука, вы должны быть в состоянии сделать ставку или собрать возмещала казна. Так что если ваши оппоненты постоянно переплачивать, просто удвоить их (последовательно). Если вы удвоите их и они "уйти" с ним (например, сделать игру, или потерять меньше, чем стоимость вашей "потеряли" игру), когда вы это сделаете, вы переиграли. Если ваши противники очень повезло (например, все их тонкости и "капли" успешный).

Если вы и ваш партнер имеют 25+ высокие точки карт и восемь карт масти, этого достаточно, чтобы десять уловок, которые большую часть времени. Если этот костюм является основным, то четыре майора.

Допустим, вы можете предложить цену и сделать четыре сердца. Чтобы перекупить вас, ваши оппоненты должны принять участие в торгах четыре пики (или пять несовершеннолетнего). Но если вы можете сделать четыре сердца, потому что у вас есть 25+ высокие точки карты, ваши оппоненты должны быть в состоянии сделать лишь шесть уловок, которые в четыре пики (при условии восемь масти) с 15 по высоким точкам карты (или меньше). Что бы быть четыре, или 800 пунктов не уязвимым. Что одно поражение будет стоить примерно так же, как "резиновый" (две игры на ноль) и больше, чем две игры в один резиновый.

+819
Bidontpakaw Sinaga 30 сент. 2010 г., 10:25:40

Я использовал http://www.SpielMaterial.de в Германии и пластмассовых для игр (http://www.p4g.co.uk/) в Великобритании, прежде чем и были довольны оба. Пластиков для игр, безусловно, купить оптом место, хотя, насколько я помню.

+724
Geass Sheep 28 сент. 2015 г., 12:49:42

Рыцарь карта является уникальной, поскольку в нее можно играть в свой ход, прежде чем выпала. Мы столкнулись с интересным сценарием прошлой ночью, когда один игрок играл в рыцаря, а затем кости, без воровства... и тогда мы поняли, что это. Какой самый лучший курс действий? Крен нулевой, пока он не украдет? Или он теряет свое право воровать? Или он воровать после крена?

С одной стороны, теперь он знает значение крена, которые могут повлиять на то, что он ворует. С другой стороны, при этом кража не может быть разрешено (в противном случае вы можете сделать это, если у тебя 7 карт, чтобы избежать 7 перекатываться).

+721
xXxALFxXx 28 дек. 2012 г., 10:48:38

Я хотел бы знать, если вы сделайте +4 или +2 это сбросить количество человек подбирает?

+696
user54690 15 янв. 2016 г., 23:59:09

Я купил 5 артефакт земли из Мирродина , чтобы добавить к моей артефакт палубы; он работает с артефактом тема (имея все мои карты будут артефакты) и хорошо сочетается с моей Джаггернаут темной сталис.

Дело в том, что на днях мой друг сказал мне, что, потому что они являются артефактами и не базовые земли, я мог бы сыграть базовых земель и, как многие земли артефакт, как у меня в руках в одну очередь. Это правда?

Мне трудно поверить, что бы потом пересилила и все бы ими пользовались.

Может кто-нибудь подтвердить это или указать мне на статью, где обсуждается земель артефакта?

+695
Josh Newman 10 мар. 2010 г., 23:35:11

Да. Хотя это редко, некоторые игры смешивать, что значит выигрывать и проигрывать, потому что почему бы и нет? Игры, как правило, относиться ко всем как 100% победитель или 100% лузер, но это не должно быть так.

В реальной жизни существует множество ситуаций, где вы не просто выигрываете или проигрываете, и много людей все устраивает, если они смогли сохранить свое положение. Некоторые игры имитируют это.

Например, в Galaxy дальнобойщик, Правила изложены, основанный на сюжете игры. Поскольку вы простой водитель грузовика, пытаясь заработать на жизнь, ты победитель, если вы сделали какие-либо деньги на все эти игры (хотя, как и в реальной жизни, некоторые люди выигрывают больше, чем другие). Если вы в долгах, то вы сделали потери от предприятия, так что ты неудачник. Если вы на точно 0, то вам удалось выдержать без выигрыша или проигрыша!

У моего друга есть игра, они делают несколько различных концовок:

  • Если игроки не могут держать игру от потерять состояние, все проигрывают.
  • Если игроки не слишком хорошо , то проблема исчезнет без высоких взлетов замечая, так что никто не теряет, но никто не выигрывает.
  • Если игроки удерживать потерять состояние достаточно долго, тем выше заметили взлеты и наградить лучших игроков. Этот игрок побеждает, но никто не теряет!

В то время как некоторые люди могут играть с основной задачей простой победы, он может быть очень освежает, когда ваша победа, потеря или иначе, это интересней, чем просто численный конкурентоспособности.

+694
Noam Segev 28 июн. 2016 г., 19:41:09

Если вы можете получить бета-ключ (они выдают 200 каждый раз, когда счетчик сбрасывается на их сайте) Кая.ГС - это хороший сайт. Они делают все, что кгс не правы. Я сыграл там несколько игр и, надо сказать, очень круто.

Вы должны дать ему попробовать и посмотреть на их FAQ, если у вас есть минута.

+688
Tofeeq 26 дек. 2013 г., 1:28:50

Строители - это кооперативная игра, изданная семейные игры и Zonnespel/Солнечный игры.

Мой младший сын любит его, в основном из-за темы. Моя старшая думает, что это скучно, и я должен согласиться с ним.

Ее правила довольно просты.

Во-первых, пока это кооперативная игра, на самом деле нужно очень мало взаимодействия или даже возможно. Большинство это чистое везение.

Но главное возражение-это то, что в определенный момент, который может быть довольно рано в игре, в зависимости от того, что вы рисуете, вы уже знаете, если ты собираешься выиграть или проиграть, хотя вам все равно придется закончить игру.

В идеале, я бы хотел оттянуть этот момент, когда ты знаешь, что ты победил, либо ты проиграл. Есть четыре стихийных бедствий, два варианта ремонта и два предупреждения стихийных бедствий вариантов. Если у вас есть как минимум столько же карт предупреждение осталось, как осталось бедствий, вы знаете, вы собираетесь, чтобы выиграть. Если есть несколько частей зданий, разрушенных, чем осталось ремонтные карты, ты знаешь, что не сможешь выиграть. Как я уже сказал, это может произойти в начале игры, в зависимости от везения.

Как мы можем изменить это?

+671
user41613 21 июл. 2011 г., 10:47:30

Как вы поняли, сами игры с легкими деталями будут восприимчивы к ветру. Это трудно ответить, так как он всегда зависит от силы ветра, но позвольте мне попробовать...

  • Блокус - к тому времени эти плитки летят с доски, вы, вероятно, не хотите играть на улице уже все...
  • Месопотамия - может быть граница с деревянными частями, но сама доска должна провести вместе достаточно хорошо.
  • Bohnanza - есть карты, но с некоторыми камнями или иными предметами, на вершине они должны оставаться на месте.
  • Тавель вариантов игр - большинство из них будет иметь частей, которые являются или магнитный или застрять в доску.
  • Удивительный лабиринт - помимо сокровищ карты не должно быть большой проблемой.
  • Трюк с карточной игры - не совсем евро-игр, но так как карты не остаются на дисплее в течение долгого времени они должны работать достаточно хорошо.
+623
mysticpenguinragon 5 янв. 2019 г., 20:01:27

Единственный реальный способ это может быть сделано, выиграв турнир волшебный пригласительный, но, увы, больше не существует.

Турнир волшебный пригласительный, ранее известный Дуэлянт Пригласительный, это турнир, в котором успешно про-игроков собрались волшебники побережья, чтобы играть раунд-Робин в различных форматы, часто шутят форматы или очень необычные форматы. Во время турнир, игрокам представить идеи карты. Победитель турнир будет проектировать карту, чтобы увидеть печати в дальнейшем установить, из конечно, после НИОКР это ввод на карте. Однако на карту, чтобы увидеть печати не обязательно ту же карту, что представленный в турнире и иногда даже отдаленно не связанные с ней.

Источник

+539
BERNICE BRIDGMON 25 мая 2013 г., 19:47:54

Кто-нибудь знает, что за игра на фото на фоне этой сцены? Он получил логотипом вымышленной компании игрушки из мультика в нем, так это правдоподобная игра слишком надуманными. Если это так, это очень напоминает мне игру из моего детства, но я не могу выяснить, что!

Я наточил и оживился изображения как можно лучше.

Unknown boardgame

+528
Harald Burgdorf 16 окт. 2018 г., 20:16:32

Маскарад-это почти полностью закрыли информацию об игре, в которой игроки должны объявить, какой характер они для того, чтобы собрать 13 монет.

+519
Mitchell Burkett 27 апр. 2019 г., 9:00:59

Только что получил ответ от издателя на BGG:

Отличный вопрос! Нет, это не!

+334
zerogee 11 апр. 2011 г., 16:51:07

"Концентрируясь на получении территории, а не играть за влияние".

Вставка в родном источников динамик от ответа сенсея (туда положил законопроект Spight, я думаю): 辛い(からい)厚みよりも地をとることを意図すること。 от Weblio основных перейти словарь

。厚みより地をとることを目的とすること с другой иди словарь

厚みよりも実利(地)を重視していること。 От katteyomi иди словарь

Также, если вы Google для "地に辛い" (дзи п Карай, т. е. концентрируясь на территории), вы получите его охарактеризовать как стиль некоторых игроков (Википедия упоминает ханэ Наоки, компания "Юта", но и говорит в этом стиль игры становится более распространенным/доминирующим недавно).

+289
Rauli Kumpulainen 20 мар. 2014 г., 20:59:00

В подобных ситуациях, вероятно, лучше всего ответить более конкретно, и посмотреть, если они просят что-нибудь еще. Они, вероятно, спрашиваете о наличии маны, так что вы могли бы сказать: "у меня нет неиспользованных земель" или "я не могу нажать что-нибудь для маны". Тогда вы можете позволить им дальше, если это не то, что они имели в виду.

+284
Richard Morgan 6 мар. 2014 г., 2:29:08

Теряясь во времени и пространстве оставляет вас иммунитет к расплаты эффекты, но что делать, если расплата эффект карты мифос, это то, что заставляет вас потеряться во времени и пространстве, и еще несколько других условий для решения (для расплаты эффект)? Вы можете остановиться, как только вы потерялись во времени и пространстве?

+283
Tim Crews 18 апр. 2012 г., 10:52:34

Я хочу играть с братом и сестрой. Единственная проблема заключается в том, что там будет три человека играют, а значит будет трудно изменить правила так, что они не дают другим игрокам несправедливое преимущество. Какие дополнительные правила нужно включать для того, чтобы играть таким образом?

Обратите внимание, что я хотел бы ее, чтобы не объединяется, и это ФФА. Также, Как упоминалось ниже, я бы не хотел, двуглавый гигант, как есть только три палубы между нами.

+280
garciablues 13 февр. 2012 г., 6:37:09

В Decktet представляет собой набор карт, с помощью которого различные игры можно играть, так же, как стандартные игральные карты. Каждая карта имеет звание и некоторое количество костюмов. Костюмы, как правило, неупорядоченными, и Луны, Солнца, волн, листьями, червями и узлов. Базовая колода состоит из тридцати шести карт с рангами двух до девяти, туз и корона. Карты от двух до девяти еще два костюма каждый, и между ними существует ровно один костюм за ранг. Есть шесть эйсов и короны, по одной для каждой масти. На большой террасе есть еще девять карт, и часто остаются в одной стороне во время игры. Они пешки, суды и оправдания. Пешки и суды три иска каждого, и простите, без костюма.

Для получения более подробной информации, печати и игровые площадки и правила большое количество игр, проверить на Decktet Вики.

+163
ucsky 2 янв. 2011 г., 21:58:53

Да. Текст правила акведук

Если, когда кости бросаются на производства, вы не получите каких-либо ресурсов или товаров, вы можете взять любой ресурс по вашему выбору банка. Вы не можете, однако, использовать эту способность, когда "7" прокатывают.

Я думаю, что первое предложение достаточно доказательств: правило не волнует , почему вы не получаете ресурсов (за исключением случаев, квалифицированных по второму предложению), так что ваши дела считает слишком. Тем не менее, я включаю втором предложении в качестве дополнительных доказательств: это показывает, что они думали о и явно указанных исключений. Ваш случай не описан, так что ваш случай не исключение.

+135
Brian Teller 24 февр. 2013 г., 12:33:47

У вас это правильно; веление Эреба будет на высоте и разрешится первой.

На самом деле, способность принудительное, добавляется в стек прежде, чем любое существо, даже был принесен в жертву.

602.2 а игрок объявляет о том, что они активизируют способности. Если активируемая способность активируется из скрытой зоны, карты, который имеет возможность раскрывается. Эта способность создается в стеке , а объект, который не является картой. Становится самый верхний объект в стеке. Это текст способность, которая создала его, и никаких других характеристик. Его контролирует тот игрок, который активировал способность. Способность остается в стеке, пока оно не отменено, он решает, или эффект перемещает его в другом месте.

602.2 б остаток процесса для активации способности идентичен процессу для произнесения заклинания перечисленных в правилах 601.2 б–я. Эти правила применяются к активации способности так же, как они применяются в заклинание. Аналоговые активируемой способностью к стоимости заклинания (как указано в правиле 601.2 F) - это стоимость активации.

602.2 где расходы оплачиваются; если ваш оппонент будет пожертвовать существо.

603.2. Всякий раз, когда игровое событие или состояние игры соответствует триггер триггер события, эта способность автоматически срабатывает. Способность ничего не делает в этот момент.

Он будет добавлен в стек после того, как способность потертость на стек и оплачен, прежде чем игрок получает приоритет:

704.3. Всякий раз, когда игрок должен будет получить приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действий одновременно как единое событие. Если какое-либо государство на основе действия совершаются в результате проверки, проверка повторяется; в противном случае все срабатывающие способности, которые ждут, чтобы быть помещены в стек помещаются в стек, затем проверка повторяется.

Так что да, вы можете пожертвовать целевое существо диктовать; что вызовет истощение ничего не делать, когда он пытается разрешить.

Обратите внимание, что возможность Истертость не будет "противодействовать". Она просто не решить и оставить стек. Это изменение в правилах введена в 2018 году.

Если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно, заклинание или способность не решить. Он удаляется из стека, и, если это заклинание, помещается на кладбище своего владельца.

+104
NJT 13 июн. 2019 г., 14:34:07

Правила мурчит

702.4 Б , если хотя бы одно атакующее или блокирующее существо имеет первый удар (см. правило 702.7) или двойной удар в качестве шага боевых повреждений начинается, единственные существа, которые назначить боевые повреждения в этом шаге с первым или двойным ударом. После этого шага, вместо того чтобы приступить до конца шага завершения боя, фаза получает второго шага боевых повреждений. Единственные существа, которые назначить боевые повреждения в этом шаге, оставшихся нападающих и блокирующих, что не было ни первого удара, ни двойной удар в качестве первого шага боевых повреждений стали, а также остальных нападавших и блокаторы, которые в настоящее время имеют двойной удар. После этого шага, фаза продолжается до конца шага завершения боя.

Так что сценарий будет следующий:

Если я нападаю с нормальным существо, скажем, в размере 1/2, и он заблокирован другой 1/2, бой проходит нормально, нападавшие -> фильтры -> боевые повреждения.

Прямо после того, как ущерб уже нанесен, я играю Борос Чарм сразу после урона, давая моей 1/2 двойной удар до конца хода...

  • Это создание второго шага боевых повреждений?

  • Если да, то будут все существа не раз травмировать? (потому что, как сказано в правиле единственные существа, которые назначить боевые повреждения в этом шаге, оставшихся нападающих и блокирующих, что не было ни первого удара, ни двойной удар в качестве первого шага боевых повреждений стали)

  • Или никакое другое существо не повредить, потому что они не остальные существа?

+101
Mo2 5 июн. 2014 г., 15:47:34

Существо не умрет или будет изгнан.

Способность неразрушимость определяется правилом 702.12 б:

Перманент с неразрушимостью не может быть уничтожен. Такие перманенты не уничтожены смертельные повреждения, и они игнорируют состояние-действие, которое проверяет наличие смертельных повреждений (см. правило 704.5 г).

Поэтому, если вы решить уменьшить в пепел таргетинга неразрушимое существо с 5 или менее твердость, это как это:

Во-первых, уменьшить в пепел наносит 5 урона существу. Для конца хода, если это существо умрет, а ссылали.

Затем, государства на основе действия проверяются. В частности, правило 704.5 G говорит

Если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие.

Но существо неразрушимо, поэтому она не может быть уничтожена, и ничего не происходит.

Затем, поскольку существо не умирает, эффект замещения не происходит. Правило 614.7 говорит

Если эффект замещения будет заменить событие, но это событие никогда не произойдет, эффект замены просто ничего не делать.

Однако если существо умрет по каким-то несвязанным причинам (если его контроллер жертвы, например), то эффект замещения будет удар, и существо не изгоняется.

+88
iamantony 16 мая 2010 г., 5:42:56

Батальон-это слово способности, и как таковая, она представляет собой только регулярные срабатывающая способность, которая срабатывает после того, как были объявлены атакующие существа. Это вызывает одновременно как Марду господство (или, если вы атаковали с трех или более существ), и не будет срабатывать тогда, если вы каким-то образом умудрились объявить несколько нападающих (который я не думаю, что это возможно, см. Следующий пункт).

Что сказал, батальон специально заботится о существах, активно объявлены атакующими, а не только атакующие существа. Поэтому, кроме вопроса о сроках, существо, положите на поле битвы атакующими никогда не будут учитываться количество существ, необходимых для запуска батальона.

508.3 такой способностью, которая гласит: “всякий раз, когда [существо] атак . . .” срабатывает, если это существо объявляется атакующим. Аналогично, “когда [существо] атакует [игрока или Planeswalker-а], . . .” срабатывает, если это существо объявляется атакующим атаковать игрока или Planeswalker-а. Такие способности не срабатывает, если существо выходит на поле битвы атакующим.

+26
user2812545 3 февр. 2013 г., 11:31:01

Показать вопросы с тегом