Сайт / программное обеспечение для игры в бридж с компьютером, но сотрудничает с человеком

Там, кажется, много сайтов, предлагающих игры с компьютером и с компьютером партнером. Существует также множество порталов, где вы можете играть с 3 другими людьми. Я ищу что-то между - там нас двое и мы хотим на практике, играя с компьютерными противниками. Все, что работает в браузере, на рабочем столе (Линукс / Windows) или на телефон было бы здорово.

Он не должен быть бесплатным, но я хотел бы быть в состоянии получить бесплатную пробную версию, по крайней мере, чтобы иметь возможность убедиться, что он дает мне то, что мне нужно. Спасибо.

+180
symphonic 23 мар. 2016 г., 11:11:26
25 ответов

Одно решение я видел в это картонный диск с отверстием вырезать; диск может быть повернут, чтобы выявить любые несколько пунктов ниже. Звездный крейсер Галактика делает это, чтобы отслеживать ресурсы; хаос в Старом Свете отслеживает продвижение к победе и опасный. Эта фотография предлагает довольно хорошая.

Через 100 движущихся частей набор звуков проблематично. Это будет огромных усилий в настройке, дорогой в производстве, и есть много вещей, чтобы сломать. Если предположить, что каждый номер будет отслеживаться маленькая, другим решением будет кубик для каждого номера, или с помощью нескольких счетчиков в указанном месте.

+984
valijon1212 03 февр. '09 в 4:24

Мой друг и я играли в рыцарей против драконов палубе дуэль. Он был Kinsbaile Cavalier не после чего он оборудовал Loxodon Вархаммер. На мой следующий ход, я начал играть Временное безумие, напасть на него с коня. Я тогда следовало, что до призыва в прожорливого Дракона и используя свою способность пожирать Kinsbaile кавалер.

Я надеялся на пару пояснений правило, чтобы убедиться, что последовательности мы делали, было действительным.

  1. Играя "временное помешательство", я обретаю контроль над своим существом, и любое оборудование или существо, чары, примененные к нему.
  2. Если мой друг хотел, он бы заплатил 3 бесцветный стоимости оборудования, для оснащения молоток на одно из его существ (даже до того, как существо возвращается на свою сторону поля.)
  3. Поскольку рыцарь на моей стороне поля (если только для поворота), я в состоянии поглотить его.
  4. После пожирания рыцарь, Вархаммер возвращается в сторону моего друга на поле.
+906
Murzilka87 9 янв. 2017 г., 21:00:50
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

У нас есть 2 игрока (А и Б), Варвары выигрывает.

Мы оба имеют одинаковое количество активных основных рыцари (1 каждый).

Игрок имеет 2 города, в то время как игрок Б имеет 1 города.

(а) если оба игрока удалить город из доски (т. е. количество городов одного игрока не в счет)?

Или

(б) только один с 2 городов дает его/ее город?

В чаво есть только ситуации, с тем же количеством городов у каждого игрока заявил.

+901
indigoRay 16 дек. 2016 г., 11:31:39

Так, во-первых, важно понять, почему восстание темного миров не очень мощная карта в конкурентной один-на-один магии: вы платите за девять маны для эффекта сильно варьирует мощность (так как не всегда есть совершенный контроль над тем, что на кладбище, особенно противника). Он очень медленно пишется, что не хватает большинству характеристик хорошей "брошюровщик."


Что сказал, Не каждую игру магия такая же, как один на один построенный. Итак, что произойдет, если вы столкнетесь с этим в командира, мультиплеер, или даже "случайный" дуэль?

  • Погосты являются хрупкими. Поскольку кладбище находится в большой зоне для накрутки на стоимость и выбор карты, много карт напечатано, что конкретно противодействовать кладбище стратегий. Посмотрите, как легко вы можете сделать кладбище ненависти в виде пухом или Grafdigger клетке, например. Это довольно легко прокрасться кладбище ненавидят в большинстве колод, поскольку многие эффективные карты замену сами (например, Реликт прародителя) или делать больше, чем просто напасть на кладбищах (например, талисман Ракдосов, очистка ила).
  • Почти все стратегии опираясь на одно мощное заклинание слаб, чтобы countermagic. Ваши оппоненты любят играть большие, мощные заклинания? Противостоять им! Есть тонны и тонны counterspells, которые могут удовлетворить ваши потребности, начиная от супер-быстрых счетчиков (силой воли, заклинание пирс) для большого значения генерирующей счетчики (например, загадочные команды, слив прыщ) и просто старых отменяет.
  • Есть много заклинаний, что просто убить всех тварей. Магия имеет множество "метельщик" эффекты, которые могут очистить всю доску с одного заклинания. Простой гнев Божий (или проклятье, или конечной, или разгром, или Высший приговор, ...) будут сброшены за борт очень незначительные расходы.
  • Кто-то украл ваши вещи? Украсть его обратно. Кто-то бросил восстание темного миров? Пусть мимо поворота, а потом бросил, что восстание это ты! Или просто нажми на обратный путь и смеяться.
+891
Proal1971 9 сент. 2012 г., 6:31:10

Я представил этот вопрос на фантазию обеспечения полетов. Вот ответ:

Для использования в машинном отделении в свою очередь Рослина, если карта Рослин выбирает для решения трактуется как "следующий тянет карту кризиса". Надеюсь, что очищает вещи вверх.

+798
Livy Nelson 11 нояб. 2018 г., 21:03:45

Это было 4 игроков ( я думаю, топы ). Каждый игрок имел свою родную планету в их собственной галактики, разделенные в разных разделах на доске. Вы можете прикрепить ускорители и ракеты на корабли, чтобы сделать их более мощными. Там были корабли scouter и большие боевые корабли, потому что каждый корабль вмещал много пушек или пушек нет вообще в некоторых случаях. Один из способов победить-уничтожить всех, но есть еще 1 способ, чтобы выиграть, что я не могу вспомнить, я думаю, что это было подталкивание к середине доски.

Есть также кристаллы на планет в вашей галактике и на каждой планете было связано с голубой линии между ними можно путешествовать. Играть определенные карты будет создать дополнительные пути, которые были постоянными. Вы также можете создать защищали турели на базах, которые вы изучили и взяли в плен. Я помню, как ты могут потребоваться ресурсы из миров, и все в конечном итоге в свалку, которая была доска-плеер.

Я считаю, что там был бой с NPC, чтобы захватить малых планет на территории, и все бои были комбинации прокатки кости и карточные игры.

Главный совет пришел в несколько штук, но это было в circularish с центральной частью, что, возможно, было пусто / пространство в центре. Я не уверен, когда это вышло, или то, что название могло быть. Совет был очень уникальный кусок, я думаю.

Я довольно уверен, что это не Звездные войны, Стар Трек или Звездный Крейсер Галактика.

+779
gog 22 дек. 2013 г., 15:28:06

У меня это 2 руки игра/игрушка от друга, но он также не знать, что имя или компанию, которые производят такие игры:

enter image description here

Правило очевидно, и это действительно не легко.

Есть ли название для такой игры? Есть компания, производящая подобные игры?

+737
user3280964 2 окт. 2019 г., 23:48:31

Одна из причин заключается в том, что он разжижает свою колоду.

Общеизвестно, что меньшие колоды работают лучше, чем больше колод, поэтому почти каждый использует самый маленький размер из 60 построенных.

Карты, которые привлекают вас карты, когда вы в них играете (cantrips, таких как Gitaxian зонд) превратите свой 60-карточная колода в эффективно 59 карточной колоды. Fetchlands сделать то же самое. После использования fetchland, вы удалили карту из вашей библиотеки.

Обратите внимание, что в отличие от "карты", поиск земельных участков специально удаляет землю из вашей библиотеки. Это означает, что вы, скорее всего, сделать не карту Земли после того, как вы использовали Fetchland. Поэтому она эффективно изменяет землю-земельный соотношение вашей колоде немного.

Так что колода в примере 19 земель. Если бы они все были в горах, то после того, как вы играть в свои первые горы (как будто у тебя 0 карт в руке или в другом месте), вы бы 18 из 59 шанс того, что верхняя карта вашей библиотеки-еще одна гора. Если вместо этого вы играете в окровавленном мире во-первых, и использовать его, после этого у вас есть 17 из 58 шанс того, что верхнюю карту своей колоды-это гора. Больше шансов на чертеже не земли вместо.

В этой конкретной колоде, потеря жизни не очень актуальна; что типа колоды в надежде выиграть игру, прежде чем противник может Интернет-16 или для того чтобы вы. Так что имея 20 жизней вместо 16 не спасет тебя. В другой тип колоды, они могут использовать перерождающиеся дебри или Terramorphic раздолье вместо. Они имеют ту же колоду эффект разжижения, но вместо того, чтобы потерять жизнь, вы потеряете темп, потому что доставали земли войти в игру повернутым.

+729
xadamxk 10 апр. 2016 г., 2:36:04

Я бы не согласился с Jefromi. Согласно инструкции экспансия грань, если игрок хочет сбросить карту добровольно, это будет стоить им действий. Это объясняется на последней странице в разделе архивариус.

+714
Noemi Danio 30 июл. 2010 г., 6:21:51

Цолкин: календарь майя - это игра от Симоны Лучиани и Даниэле Tascini, опубликованной чешской игры. Описание Издателя:

Цолькин: календарь майя представляет собой новый механизм игры: динамическое размещение работника. Игроки, представляющие различные племена Майя разместить своих рабочих на гигантский связанных шестерен, а шестерни вращаются они принимают работников для различных мест действия.

В свою очередь, игроки могут либо (а) платить кукурузой на место одного или нескольких работников на низкой видны пятна шестерен или (б) подберите одно или несколько рабочих ... [и выполнить соответствующие действия (чем дольше работник остается на передаче, тем более сильное действие.)]

Полезные ссылки:

+626
Petter Brodin 26 сент. 2018 г., 11:47:17

Технически, по-видимому, существует только три черных существа, которые наносят урон, когда они выходят на поле битвы, и цвет пирога причинам они все черные/красные: Anathemancer, дыры крыс, и кровожадный Красный Колпак. Однако, если, как ваш пример показывает, ты охотишься на тварей, что причиной гибели людей (что не считается как повреждение; это важно для таких вещей, как любопытство), вы также имеете в наличии:

+530
Kendrick Wahsum 26 сент. 2017 г., 7:05:27

Возможные Дубликаты:
Каковы наиболее распространенные договоры в Катан?

В группе я регулярно играю поселенцев с использовал правила о портах (я могу торговать ресурсами за тебя в моем порту своей очереди) в течение длительного времени. Мы повадились, не понимая , что это был дом правило, и к тому времени мы узнали о нем, играя без этой свободы чувствовал себя сдерживая.

Открытые порты порты значительно более ценным. Сборы для торговли колебался некоторое время, но потом остановились на стандарт "2 торги проводятся за 1 дополнительную стоимость ресурса" платить. В зависимости от игрока, они могут принимать только определенные типы ресурсов, как плата за торговлю, разрешение на сделки в несколько портов они владеют за ту же плату, или даже позволяют один порт торговля с пост-оплаты на определенных условиях (одна карта на одну сделку был нож... условий может также быть "на следующий пшеницы можно получить", и т. д.) Мы даже разработали систему использования дополнительных частей (кораблей, например, когда не играет моряков), чтобы служить в качестве маркеров, так что пользователи порта может спасти свои вторые торговля на потом.

Я всегда был заинтересован в другие способы "продлить" поселенцы путем изменения правил, которые не нарушают игровой процесс. В частности, я задавался вопросом о запуске стороне "бизнеса" в Катан, которые могут предложить стимулы для нескольких партий (таких азартных игр с ресурсом карты на мою очередь? предлагают держать карты другого игрока в качестве "банка" и поглощая часть риска 7 рулон в обмен на плату?). В этом есть экономичные калибровки, но то, что я ищу больше идей, чтобы экспериментировать с, что соответствует предпосылка игры еще расширить и усложнить взаимодействие и переговоры между игроками.

У вас есть какие-либо "правила", чтобы поделиться, что добавить интерес или изменения в ваши игры поселенцы?

+483
lukose wilson 2 апр. 2014 г., 11:19:35

Насколько я понимаю, счетчики перевозки удаляются в конце очереди, но все игроки играют на счетчики перевозок перед фазой движения начинается. В фазе движения, вы можете использовать счетчики, которые другие игроки играли на маршруты. Если игроки начинают свою очередь, изолированы друг от друга, вполне вероятно, что успешная тактика будет двигаться в сторону и сделать хорошее использование счетчиков транспорта положил другой игрок!

+476
mnem 7 мая 2014 г., 3:41:20

Если увольнение будет брошена в ответ на способность, которая преобразовывает карты, что способность будет прервана и, таким образом удаляется из стека. Поскольку возможность бы трансформировать карта больше не существует карты не изменится (это не ООН-преобразования, поскольку он не превращается в первую очередь). Если это активируемая способность, которая была противопоставлена он все еще может быть снова активирован предполагая, что затраты на это можно сделать во второй раз. Если это срабатывающая способность, он будет снова запускать в следующий раз его условия.

Если увольнение будет брошена после того, как карта преобразовал это не будет иметь никакого эффекта на карточку вообще, так как это только эффекты способностей, которые в настоящее время находятся на стеке, и ничего не могу поделать с теми, которые уже решены.

Парируется только активирован и срабатывающие способности в стек. Статические способности объектов остаются в силе, и активирован и срабатывающие способности объектов может быть включена или может снова запустить, позже, в свою очередь. Заклинания и способности, которые уже решили не влияет.

Противодействие превращению способности не должны вызывать постоянного отправиться на кладбище, ближе всего я могу найти такие карты, как проклятая ведьма , что умереть и вернуться на поле битвы трансформированным, в этом случае они бы остались на кладбище.

+445
Philip Nicholson 16 авг. 2019 г., 21:14:57

Я бы порекомендовал Belbe портал. 5 маны, чтобы играть, выберите тип существа, то 3 и нажмите, чтобы положить существо этого типа из вашей руки на поле битвы.

+371
Saphire Santiago 27 авг. 2012 г., 22:28:33

Да, на оба вопроса. Одна усталость за одно движение.

+242
user50976 24 мар. 2015 г., 22:18:55

В истории о привидениях, игроки буддийские монахи пытаются предотвратить вторжение призраков, прежде чем, поддавшись их (почти неизбежной) смерти. Каждый монах выбирает один из двух одинаковых особые способности в начале игры. Синий монах имеет потенциал, чтобы сделать два раза одно и то же действие в один ход - через два жителя, или дважды изгоняя призраков.

Буддийский храм, когда вы используете его, позволяет подобрать статуя Будды, которые вы можете разместить на будущем свою очередь, чтобы мгновенно убить призрак, который приезжает туда. Правила, кажется, предположить, что у вас будет только одна статуя Будды в то время, и только в одном месте в то время, но синий монах сможет легко подобрать две статуи в один ход.

Может синий монах, несущий две статуи место их обоих в тот же ход, в разных местах духа, если они стоят на углу деревни?

+190
Ryan Monsurate 30 янв. 2013 г., 9:43:04

Эта игра известна как 誰是臥底 (кто является шпионом). Он создал и популяризировал китайская игра шоу, основанное на еще одну давнюю слово угадайку 捉鬼 (лит. Ловить Призраков). Существует множество различных правил вариантом для обеих игр. Как правило, играть в который шпион с большим количеством игроков означает добавление новых шпионов, но есть варианты, кто шпион и ловить призраков с третьей слово или заготовок.

+177
Olqa 3 янв. 2017 г., 2:23:15

В 8-м высокое книжное издание эльфа Dragonmage оснащен тяжелой броней. Это очень необычно для мастера (не хаос). А нормальный мастер не может носить доспехи, магия или иначе.

Разве тот факт, что могу носить нормальные доспехи означает, что он может быть повышен с помощью магии броня/щиты/шлемы или он вынужден держать стандартную броню?

+143
SunnyPhoenix 30 мар. 2012 г., 2:29:34
Мир без конца по мотивам романа Кена Фоллетта-продолжение бестселлера "Столпы Земли". Как жители Кингсбриджа, игроки должны заботиться о следующих областях: строительство, торговля, религия, питание, а также медицинские знания. Каждый поворот карты событие отражено, что определяет возможные действия игрока. Очки победы можно выиграть различными способами, например, путем создания зданий или забота о больных людях.
+134
jm666 16 мар. 2014 г., 6:32:45

Chrononauts один ответ на ваш вопрос следствие. Это псевдо-случайный запуск: первый игрок-это тот, кто угадает время при данной марки наиболее точно. Это зависит от игрока, но это наверняка не чисто случайный. Хорошее чувство времени является преимуществом. (Достаточно справедливо, в путешествие во времени игра.)

+86
michael haines 2 окт. 2012 г., 5:36:04

Что происходит, когда одна цель парадоксальный результат становится незаконным и покидает поле битвы, в то время как парадоксальный результат все еще в стеке? Разве это неудача?

Текст правил парадоксальный результат:

Вернуться любое количество целевых землей, фишкой перманентов под вашим контролем в руку их владельца. Возьмите карту за каждую карту, вернулись в свои руки таким образом.

+83
vagase 22 мар. 2014 г., 16:00:09

Доска рисками представляет собой карту мира, или Европы. Таким образом, он подразумевает некоторые ограничения, например, на связанности территории.

Я хотел бы изучить, как теория графов может помочь свои стратегии, и на который мера повлечет за собой изменения количества узлов и степени их изменения. Есть ли варианты этой игры, в которые играют на произвольном графе? (Да, я понимаю, что это не в духе Игры в этой точке.)

+69
devigner 21 авг. 2016 г., 11:25:35

Второй космический экшн с таким количеством наград было сделать первую стратегию оружие очень сильное. Так что не включить? Развитие поля, пастбища падая, строительство ограждения, мебель, пещеры, туннели, разведение скота, посевные поля.

Без третьих лиц в конкурсе на экспедиции, я мог видеть, что это становится доминирующим. Всегда доминирующей стратегии на два игрока игры, как правило, чтобы потопить их.

+64
Rizy 30 авг. 2015 г., 22:50:51

ТЛ;ДР; есть "когда-покупайте" эффекты, которые могут перемещать карты из водопровода, но там никогда не возможно будет эффект, который движется конкретного, просто-купил, карта.

У меня была обширная дискуссия с Donald X. vaccarino-х, дизайнер, на разлад, прежде чем отвечать здесь. Чтобы обстоятельно ответить на ваш вопрос, следующие аспекты должны быть выяснены в первую очередь:

  1. Когда вы покупаете карту, вы платите за "имя" карты, а не физическая копия. Физическая копия приходит как следствие его покупки.
  2. Там, вероятно, никогда не будет эффекта, что движется просто-купил карту, потому что вы не покупаете конкретную физическую карту.

Это разъяснено в последующих разделах с соответствующими источниками.

Тока когда-покупайте эффектов

В настоящее время нет", когда-покупайте" эффекты, которые движутся определенным просто-купил карточку, как на момент написания этого ответа (до Доминиона: Ноктюрн). Вот полный список всех "когда покупать" событий. Скорее всего, не будет эффекта в линии ", когда вы покупаете это, переместите его на ...", Потому что это будет слишком запутанно. Это станет ясно на следующем примере.

Владельцам карт, прежде чем получить его

По наследству часто задаваемые вопросы, как @Gendolkari также отметил, Когда вы покупаете карту, вы его сразу же. Вот как покупка недвижимости работает, если вы унаследовали Благородный разбойник:

  1. Вы заявляете, что вы покупаете имущество и оплатить его.
  2. Недвижимость, которую вы собираетесь получить теперь за вами, таким образом, он сразу же наследует текст Благородный разбойник по.
  3. "Когда-покупайте" включает и вас атаковать любой другой игрок.
  4. Затем, вы приобретаете верхнюю карту имущества из кучи недвижимости в вашем сбросе.

Как покупать произведения

При объявлении "я покупаю карточка X", вы не платите, чтобы купить и получить верхнюю карту с таким именем на момент оплаты, но верхняя карта это имя после всего ", когда-покупайте" эффекты были решены. Вы по существу покупаете абстрактные карты. К сожалению, там нет четкого написания этого точного механизма. Источник: dxv на канал Доминион рознь, в 2017-08-27, 18:00 по UTC+02:00.

К вашему сведению, вот порядок событий: (обобщение из базы правил, стр. 5, "купить участок", глубинку правила, стр. 4, "Дополнительные Правила")

  1. Вы выбираете Карты, чтобы купить и оплатить его.
  2. Карты не были перемещены из поставок.
  3. Любые "когда-покупайте" события теперь срабатывает, что может перемещать карты (порт, Посланник).
  4. Теперь вы получаете верхнюю карту этой стопки, с названием карты, которую вы заплатили за, в ваш сброс (если не указано иное).
  5. Любые "когда-будет-выгоды" события теперь срабатывает.
  6. Карта переходит в конечный пункт назначения (например, сброс) и он заработал.
  7. Любые "когда-выгоды" события теперь срабатывает.

Это станет ясно с пресловутым примеру Посланника.

Пример посланника

ТЛ;ДР; в режиме 2-х игроков, если есть 2 мессенджеры ушли в запас, вы покупаете Messenger и название "Посланник", вы только получаете один, а не оба. Это как официальный цифровой реализации работает.

Предположим, что в 2-х игроков, есть как минимум 3 посланцы оставили в Связной кучи: Посланника, Посланник Б и Посланник С, в таком порядке, с посыльным существо верхнюю карту. Вот что происходит, когда вы покупаете Messenger и выбрать мессенджер для "Когда-покупайте" эффект:

  1. Вы тратите $4 купить Связной.
  2. "Когда-покупайте" способность срабатывает; вы имя "Вестник".
  3. Из-за Шаг (2), Вы получаете посланнику от Посланника шпунт (верхний).
  4. После шага (3) был успешным (например, нет трейдера было выявлено), то каждый игрок получает Посланника, ваш оппонент получает Посланник Б.
  5. "Когда-покупайте" способность заканчивается.
  6. В связи с покупкой мессенджера на шаге (1), вы теперь получаете посланец от Посланника шпунт; посланник с перемещается в вашу стопку сброса.

Вот что происходит, если есть только 2 мессенджеров в кучу Посланник:

  1. В связи с покупкой мессенджера на шаге (1), вы теперь получаете посланец от Посланника кучу и подвести, если нет других мессенджеров есть.

Пример Талисман

Вы играете талисман и купить разрушенном поселке. Назовем разрушил деревню Верхняя карта. Вот порядок событий:

  1. Вы проводите одну купить и $0, чтобы купить разрушенном поселке.
  2. "Когда-покупайте" талисман сработает, потому что разрушил деревню стоит до 4 $и это не Карта Победы.
  3. Вы получаете разрушил деревню от поставок, из-за "Когда-покупайте" эффект на Шаге (2).
  4. Теперь, вы получаете разрушенной деревне, потому что вы купили одну на шаге (1).
    • Если следующая карта разрушенный поселок б, тогда вы получаете это.
    • В противном случае, если следующая карта разрушенного рынка, вы ничего не приобретете.

Обратите внимание, что в последнем случае вы не получите разрушенный поселок после покупки. Тот, который вы получили от "когда-покупайте" эффект. Однако, этот эффект не двигались с указанной карты вы хотели получить; он просто давал поручение, чтобы получить еще одну копию.

Как видите, есть "когда-покупайте" эффекты, перемещать карты от сети (мессенджер и порт). Вы сначала решить любые "когда-покупайте" эффекты, а затем получить верхнюю карту из соответствующей стопки, если есть. По этой причине, я предполагаю, что там никогда не будет (наверное) быть эффект в линии ", когда вы покупаете это, поместите его ...", потому что это было бы слишком запутанным.

+17
jajohns 15 янв. 2013 г., 2:31:38

Показать вопросы с тегом