Карта геодезист в Агрикола фермеров Мур

В игре мы только закончили один игрок использовал топографические карты мелких улучшений. Когда на поле вышли в 11 раунде, он не мог поместить его рядом с его существующим полям. Мы позволили ему разместить его в другом месте?

+111
Randomusersquats1232342345 14 нояб. 2013 г., 14:23:16
29 ответов

Во-первых, позвольте мне начать с того, что я знаю, что +1 и -1 счетчиков отменить.

Теперь, карты для этой игры являются:

1 : Arcbound работник(или любое модульное 1 зверушка)
1+: Закаленные Маштабы
1 : котел души.

Чтобы задать поле, все находятся в игре, и Arcbound работник 2 +1/+1 счетчики на все. (Достигнутый, когда он был принесен в игру, вызывая закаленные маштабы)

Вопрос, если я даю работника сохраняются, это качели, и попытаться вернуть его из могилы, он вернулся с жетон -1/-1 и +1/+1 счетчик, и дополнительные +1/+1 счетчик таким образом, в результате чего возможны петли? Или сделать счетчики отменить, прежде чем я могу сказать Весов триггеры?

Спасибо за ваше время и я с нетерпением жду вашего ответа

+942
Divers 03 февр. '09 в 4:24

Мой любимый Доминион статьи, здание "первый игровой" движок, смотрит на эту проблему. Статья работает несколько очень хороших стратегий, сравнивая их с исходным больших денег + Кузня. Они запустите симуляцию, чтобы "доказать", какой из них лучше. Деревня/Кузница/области (в/стратегии С/П) бьет большие деньги + Кузня чуть больше половины времени, и в конечном итоге найти стратегию, которая бьет В/С/с т р а whoppping 89% времени. Лучший из всех, статья демонстрирует глубину, что один набор из 10 карт королевства могут иметь.

Их лучший ответ сложно (удивительно для некоторых, учитывая общую завышение Больших Денег + 1 или 2 других карточных стратегий). Он использует в мастерской, чтобы забрать рано сел и переделывать, Мина, несколько кузниц и в итоге в милиции, на рынках и подвалах "накрошил".

Конечно, это не окончательный "лучшее решение", но это несколько четких шагов вперед уже очень низким базовым уровнем.

+921
Jefferson Alison 13 дек. 2016 г., 2:00:33
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Для меня строгое буквальное прочтение правил говорит "Да" (сохранить их). Все в общем разделе (Р4), сообщает АР сохранены относится к "игроку" не пожарный. Я ничего не читал в смене экипажа правила перечеркивает это.

+915
pdel 17 июн. 2011 г., 21:44:06

Мы играли таким образом. Я не нашел ничего в правилах, что означает, что вы должны быть в состоянии покрыть расходы не перед попыткой кражи. Кроме того, это, пожалуй, лучшее время, чтобы использовать возможность кражи, поскольку ваш уровень не может опуститься ниже 1.

+910
Audrey Atwood 10 февр. 2015 г., 2:52:49

Монополия и опасность были лучше, чем у многих других, когда они вышли, чтобы они были успешными и стали очень распространены: теперь их "обращение" только на основе либо ностальгия, либо "привыкаю к ним", или "не зная лучше альтернативы", потому что в целом они очень очень плохие игры (особенно монополисты).

В общем-то настольные игры, лучше мультиплеер ценность просто потому, что они предназначены для него, в отличие от некоторых игр, которые (более или менее) предназначены для воспроизведения только один раз. Вы заметите, как пвп видеоигр, как правило, иметь высшее значение мультиплеер, чем пве один: потому что играет с друзьями, делает игру еще более непредсказуемо, чем играть против оппонентов/уровней. Начиная с настольных игр, почти исключительно пвп...

Стоит заметить, что в последнее время в видеоиграх и индустрии настольная игра экспериментируют различные виды геймплея, так что я просто сказал действителен только до "несколько лет назад": сейчас многое меняется.

+901
Dennis Li 4 янв. 2014 г., 6:03:11

Я обнаружил, что если вы вводите слишком много хаоса становится путь, путь более трудным для жителей, чтобы выяснить, что происходит. Даже если они были в комплектации 3 роли из числа 4 Вы добавили достаточно хаоса, который вы, вероятно, нужно по крайней мере еще один житель (в зависимости от ролей).

Я играл так несколько раз, и это было забавно, но он бросает дедукция и интуиция в окно, оставив его почти полностью азартная игра. Что, конечно же, жители деревни почти всегда проигрывают, так как только волки имеют никакого реального представления о том, что происходит.

+874
Michael Ellis 23 нояб. 2013 г., 4:41:33

Ну, опыт игры многие игры могут извлечь пользу из порта к ПК. Как правило, они будут Евроигры с небольшую дискуссию за столом, но довольно много математики.

Компьютер может сделать много тяжелой работы и утомительных задач, что делает игру более динамичной, с свою очередь, меньше время простоя и время установки. Шарканье в карточные игры уже упоминалось. Но это может сделать еще лучше.

Давайте используем пример: Представьте себе оцифрованную версию энергосистемы. Разве не было бы проще, если бы игра предлагает вам прямой информации о том, сколько стоит купить "домик" в город? Это просто дополнение, но количество операций, которые вы должны сделать в память делает это муторно. Каждый может сделать это, и они будут делать это, но это занимает время и делает своей очереди дольше. Игра может сказать вам, сколько определенного ресурса может быть куплена ваших врагов, прежде чем пришло время для покупки, позволяя вам планировать расходы. Это может показать вам, сколько денег у других игроков. Это может показать вам, как много городов можно поддерживать, используя все или некоторые из ваших электростанций.

Вся эта информация открыта, и довольно легко приобрести; это прямо на доске. Но переработка его в наши головы занимает много времени, делая повороты больше. Было бы здорово, если бы вы могли играть две игры электросети в момент Вы использовали, чтобы играть только один?

С другой стороны, есть несколько типов игры, которые не лучше, когда оцифрованные, и те, в основном, включают тематические и взаимодействия на основе игры. Все зло смех, когда вероломный друзьями в Манчкин или плоский мир бесценен и не может быть сделано в ПК версии. Если вы говорите и много смеяться за столом, это хороший показатель, что игра будет не очень хорошо, когда оцифрованные.

+867
phoozle 14 июл. 2017 г., 7:08:35

Вероятно, лучший способ сделать бот для игры против это сделать, чтобы это не есть колода на всех, просто каждый свою очередь, сделают это займет княжества, а с другой получается сделать это случайным образом взять карта атаки и делать это эффект (только заморачиваться с эффект что эффекты для бота нет палубы) Вы должны проверить в игре восхождение, это та же самая игра, как Доминион, но с жизнеспособной встроенный вариант.

+850
Benniehanas 9 июл. 2017 г., 5:01:58

Предположим, стены благоговения уже в игре. Я играю мой прожорливый Вурм, который имеет следующие способности:

Прожорливый Вурм выходит на поле битвы с X +1/+1 счетчики на нем, где Х-количество жизней, которое ты получила такой поворот.

Видя, как это не срабатывающая способность, но замена эффекта, смогу ли я получить на моем конце шага со стены благоговения срабатывающая способность, то добавить в стек мой Вурма возможность получить х +1/+1 счетчики? (В конце концов, это жизнь, которую я получил в свою очередь.)

Следующие правила, кажется, уместна здесь:

603.3 B если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в порядке APNAP, добавляет триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности, которые срабатывают во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства на основе действия выполняются и нет возможности вызвать. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

614.1. Некоторые постоянные эффекты являются эффектами замещения. Как профилактические воздействия (см. правило 615), эффекты замены постоянно применять в качестве события происходят-они не заперты в будущем времени. Такие эффекты смотреть на конкретное событие, которое произойдет, и полностью или частично заменить это событие с другим событием. Они действуют как "щиты" вокруг того, что они влияют.

614.1 д'постоянные эффекты, которые читают "[этот перманент] выходит на поле битвы . . ." или "[объектов] на поле битвы . . ." эффекты замены.

+850
MilaFilini 30 мая 2010 г., 11:55:15

Рассмотрим следующие комбинации карт в стандартном формате магии Gathering, включая ханы Таркира, Перекованная судьба, драконы Таркира, "Magic: истоки", "Битва за Зендикар", а присяга Gatewatch.

В игре: Саттарзаде, Хедрон точильщика и ищущий путь

Игрок бросает: Arcbond и доблестный позицию, каждый из которых предназначен для сикхов, Хедрон болгаркой. Порядок не имеет значения.

Игрок бросает: Дикий Слэш таргетинга сикхов, Хедрон болгаркой.

Результат: Саттарзаде создает копию Arbond, доблестный позицию, и дикий Слэш за каждое существо под контролем игрока. Поскольку доблесть был инициирован для ищущего путь трижды, свирепый удовлетворен на Дикий Слэш: повреждения не могут быть предотвращены такой поворот. Каждой твари неистребима.

Каскадной, рядом с непрерывной цепи Arcbond отражены повреждения будет заниматься бесконечным урон каждого игрока и существо на поле боя. Искатель цепь ЖИЗНИ Путь будет держать игрока в живых, пока все остальное мертво.

Что может остановить эту комбинацию из игра заканчивается в ничью?

+829
maxenglander 12 янв. 2019 г., 19:05:20

Предполагая, что вы играете с 3 или 4 игроками, использовать стратегию 1-2-3-4-5-6-6. То есть, первая электростанция должна мощность 1 города, второе 2 и т. д. Тогда вы сможете развить свой потенциал в размеренном темпе, и вы будете в конечном итоге с мощностью ровно 17. Плохая стратегия будет такой: 1-1-3-4-4-5-... потому что это очень трудно достичь 17.

Также, не покупая топ-оф-линии электростанций, вы, вероятно, никогда не будет на первом месте и приходится самому оплачивать топливо.

+777
Ken Danieli 30 мар. 2015 г., 16:00:06
Стратегические игры, где вы строите Карибской плантации и получить победные очки за доставку товара обратно в старый мир. Из коробки, это игра для трех-пяти игроков, но существует два официальных варианта игрока. Игра вращается вокруг "переменной фаз" механик-каждый игрок выбирает общие меры, которые следует принять каждому, получая себе конкретную временную привилегию.
+744
Nojan 7 дек. 2014 г., 21:41:25

Пандемии значительно варьируется по сложности в зависимости от количества игроков. Кто-нибудь знает каких-либо специальных правил, которые делают его еще больше?

+630
raimohanska 22 нояб. 2018 г., 4:01:34

Нет,

Эти правила не стек.

  • Вы можете только в 3 Карты, чтобы заполнить места Локомотив пятна.
  • Вы можете использовать паровозы для заполнения цветных пятен.

Нельзя использовать первый паровоз, а затем обменять это на цветные карты.

Этот вопрос был задан дизайнер Алан Муна, на BGG и его ответ был, как я дал здесь.

+535
Anast14 16 окт. 2014 г., 23:20:29

Я думаю, что вы можете разместить Джокер или дикий+4, Если вы хотите, но должны изменить цвет. В противном случае Дикие карты-это просто бессмысленная карта.

+402
Ali Zarkesh 9 мар. 2016 г., 4:19:30

Моя семья владеет и управляет игровом магазине, и мы были в MTG и многие другие карточные игры с момента их создания. Мы как KMCs лучше всех вокруг, хотя некоторые предпочитают Дракона Шилдс выбор цвета и цена.

Я считаю, что ультра-про втулки постепенно уменьшается в качество. Я видел слишком много пакетов с вопросами Квебек (неправильные отрезки или склейка и т. д.). Они являются самыми стабильными в случайном порядке, но покажите носить первое время они перемешиваются, особенно не-про-Штейн. Для командира палубе я неизменно выбираю Дракона щиты (100ct). На 60-карточной колоды, это всегда KMCs (доступно только в 80ct). Большинство наших клиентов (особенно более опытных) скучаю по старым дням ультра-ПРО, и в конечном итоге делают, как мы делаем.

Бсзр отличные рукава , когда вы можете найти их. Яснее и меньше выбор цвета, но очень доступные и долговечные. Мне нравится их лучше, чем щиты дракона, но не так хорошо, как KMCs. Они лучшие недорогой рукава миль.

Это все зависит от ценовой политики вашего магазина, конечно.

+386
Haldamir 7 авг. 2013 г., 4:34:37

Делает заклинание очищения pKreoss' (который вызывает содержание заклинания, постоянные эффекты, и Animi истекает) удалить ворон из таблицы? Если да, то на каком расстоянии? Туча должна быть полностью в пределах диапазона? Ли центр облака должны быть в диапазоне? Совсем край облака должен быть в диапазоне? Или все-таки Кастер, который по содержанию облаке должны быть в диапазоне?

+346
stuporglue 14 янв. 2017 г., 7:45:36

Предшественников, что называется, определяющая характеристики способность, и эти функции во всех зонах. Так что вы можете только вернуть их с Алешей, если у вас меньше 3 существ на поле боя.

208.2 на карту, возможно, определяющая характеристики способность, которая задает его силу и/или выносливость по некоторым заявленным состоянием. (См. правило 604.3.) Такую способность сформулировано “[это существо] [мощность или прочность] равна . . .” или “[это существо] сила и выносливость равны . . .” Эта способность работает везде, даже за пределами игры. Если возможность нужно использовать номер, который не может быть определен, в том числе в расчете, использовать 0 вместо этого числа.

+291
Jodie Marie Rigby 3 нояб. 2011 г., 14:49:33

Это зависит от того, кто владеет игры.

В случае спора о правилах, собственник вправе. Это Манчкин способ ее решить.

Я бы поспорил, потому что Боб уже в бою, он не может быть отказано в помощи. Он совершается и может быть предметом для плохих вещей, если они проиграют сражение.

+240
Zola 16 нояб. 2018 г., 22:52:05

Я свой талисман 4-е издание игры, опубликованные черный отраслях. Талисман пересмотренные 4-е издание теперь выходит сама игра. Я видел пакет обновления, который предполагается сделать 4-е издание игры, совместимая с пересмотренной 4-е издание и дополнений.

Пакет обновления содержит:

  • Rulesheet
  • Более 160 Карт
  • 14 карт персонажей и цифры
  • 4 Цифры Пластиковой Жаба
  • 36 Жетонов Судьбы

Мои вопросы:

  1. Это обновление пакета стоит покупки? Розничная ок. 20 долларов США, и что кажется, что это может быть многовато для нового контента.
  2. Новый rulesheet адрес все опечатки и опечатки в 4-м правилам и редакцией?
  3. Может кто-то с 4-е издание использовать пересмотренные 4-е издание разложения без этого обновления? Я знаю, что фантазии полет бы сказал, "Никакой путь," но я хочу знать, что все изменилось, что бы сделать дополнения не будут работать.
+234
Alexander Poleschuk 27 июл. 2017 г., 22:18:56

Я видел, что она предназначалась прежде, и я не собираюсь получать его.

Это наверняка выглядит как новинка, или, по крайней мере молодое поколение. Судя по отзывам и рейтинг на BoardGameGeek, я не единственный, кто чувствует, что путь ... на их шкале 1-10, расширение катапульты оценивается полный 2,5 звезды ниже, чем основной Каркассон ставит перед собой.

Лично мне не нравится идея добавления ловкость свою стратегию игры, и новые плитки выглядят слишком вычурно, но я видел, что дети получили огромное удовольствие от этого.

+209
Austin Lola 15 февр. 2018 г., 3:46:20

Италия напал на Францию жесток. Я видел, как это делается (или сам) в двух моментах игры: Открытие года, когда есть шанс либо принять Марселе или сохранить Францию от Испании или Португалии, а позже в игре, когда Италия объединилась с Англией или Германией (в паре с вряд ли).

Первый вариант - атаковать сразу - это довольно высокий риск. Как в Италии, у вас уже есть гарантированный построить в Тунисе, и если вы идете после Франции, вы, безусловно, будет появляются жадные и воинственностью. Взбешенный Франции гарантируется независимо от результата.

Что-то очень аккуратно, что может быть сделано, хотя, это Италия и Франция, вступая в альянс и отскакивая друг друга в Марселе осенью 1901 (Франция: Испания-> Марсель, Италия: Piedmeont-> Марселе). Таким образом, они появляются в борьбе и каждый завоевать доверие своих соседей.

Второй вариант является более индивидуальной основе - если, как Италия, вы можете вступить в союз с Германией или Англией и вывезти Франция - сделай это. Просто будьте осторожны, Австрия и Турция объединяются против вас.

+188
Xiao Xiao 24 нояб. 2013 г., 2:42:50

Я недавно подбирал Иллюминатов: Y2K расширения для иллюминатов. Я немного путают о "двойной доход" специальные карты. Эти карты говорят: "сыграйте эту карту в любой момент отдать все свои ФОО групп, дополнительный доход, равный дважды их нормального дохода", где Foo является выравнивание.(Показанный здесь пример изображения цветов, двойной доход карты для мирных групп.)

1) Вы размещаете дополнительную Мегабакс(МБС) на ваших мирных групп сразу или вы должны ждать, пока они обычно снова своих доходов, на свой следующий ход? Другие специальные карты, которые добавляют МБС состояние они добавляются сразу, а не справка о доходах на всех.

2) эти карты постоянно менять доходов этих групп, или это просто разовая сделка? Опять же, потому что изменение доходов отличается не только добавление МБ, я не уверен, что правильный способ их использования.

+165
JSid 23 февр. 2011 г., 18:28:00

Заклинание "бросить", когда он впервые заявил о себе и класть на стек? Или когда он решает?

Я думаю, что это было, когда она разрешается. Но я думаю, что я ошибаюсь.

Например, если мой оппонент ставит заклинание существа в стеке, то я ставлю тишина заклинание в стек, это звучит как и все заклинания в стеке все равно разрешится. (Я понимаю, что любые другие заклинания также могут пойти на стеке и решить, пока тишина решает.)

Поэтому я думаю, что заклинания, которые используют слово "Каста" означает, когда они сначала помещается в стек?

+157
Deqsa 10 июн. 2011 г., 15:06:46

Да. Из PDF-версию правилвы обязаны двигаться в случае, если юридическое ход:

... если в любое время вы можете двигаться, вы должны двигаться, даже если это ваш минус.

и из описания зоны безопасности, пятясь вышел из зоны ответственности:

... однако, пешка может двигаться назад от своей зоны безопасности и на последующих ходах вернуться в зону, как разрешение карты.

Отметим, что торговые места на 11-исключение из этого - вы можете отказаться, чтобы поменяться местами с другой пешки, если вам нравится - Но да, в вашей ситуации, вы должны переместить пешку из вашей зоны безопасности.

+146
Robin Donatello 26 авг. 2019 г., 21:59:26

Правила дать разрешение только на разыгрывание заклинания, когда у вас есть приоритет и заклинания из вашей руки.

Одним из первых шагов в заклинание взять заклинание от вас силы и положить его на стек.

Как только вы начинаете заклинание, вы не можете делать ничего другого, пока вы не закончите заклинание (то есть положить заклинание в стек, который отличается от заклинания разрешить).

Тогда заклинание находится в стеке, то это уже не в ваших руках для вас, чтобы бросить снова.

+110
KinoD 31 окт. 2011 г., 21:32:00

Чтобы быть кратким, я разработка игры на основе ресурсов/управление рисками/конфликтами. Подразделения будут носить несколько кучек ресурсов, что также силу и форсировать действия, такие как движение, нападения и добычи полезных ископаемых.

Я хочу, приобретение ресурсов для тактических/интересно, а также. Моя нынешняя идея подойдя к ресурсу узел, устанавливая его сложности на 2-6 количество, и расходовать ресурсы на крен как много костей, как израсходованы ресурсы. Кости, которые приходят больше или равна сложности доходности трудом ресурсы каждого. Таким образом, рулон [6 5 2 2] с узлом сравнения 5 дает 2*5=10 ресурсов, с 4 затраченного на крен. Чистая прибыль в 6.

Мой вопрос: есть ли сброс сложность узла обеспечить подлинное "устойчивый поток против рискованные в motherlode" выбор?

Я смоделировали этот процесс, а означает, различаются меньше, чем ожидалось, в то время как максимумы и отклонения лопнет, как трудность идет вверх. Это значит, что есть реальный выбор?

Моделируемый процесс

+81
bit cromwell 1 авг. 2016 г., 20:32:38

Однажды в документальном фильме я увидел изысканный набор.
Камни были не двойные или одиночные выпуклые, они были на самом деле шары (круглые сферические камни).
Доски были вырезаны каналы или пазы, так как вы положить мяч на перекресток, он остался там.

Я пытался найти такую табличку в интернете и даже не могла найти картинку. Кто-нибудь знает таких советов?
(Я не заинтересован доски kurokigoishi, они могут быть изысканными, но они не шарики).

+51
griffmyster 4 сент. 2011 г., 23:42:33

Я играю в Warhammer 40,000 поскольку в прошлом году 7-е изд и у меня были некоторые экстремальные задачи с космическим пехотинцам, поскольку своп. В то время как армия была еще в 7-й Эд, он работал отлично: 3+ или 4+ сохраняет все вокруг, много сапог на Земле, мог протянуть руку и потрогать буквально все, что я упиралась (кроме Белиала сыр списки) до такой степени, что я выиграл примерно столько игр, сколько я потерял. С изменениями на 8-е изд они потеряли все свои преимущества: АП снижает броня спасает вместо того, чтобы игнорировать их на определенных порогов, отряд и цена обновления уменьшить количество юнитов на столе, и оба эти вконец убить мою способность протянуть руку и дотронуться кто-то-черт. Я пробовал почти все, с этими парнями; впихнуть капитан, лейтенант, apothicary, древний и несколько команд ветеранов в транспортное средство и дать им мульти-meltas в то время как остальная армия отвлекала на себя противника (не работал), построен экран 6 разведчиков, а 3 снайперские отряды и остальная часть армии стреляют из-за них (не работал), построил армию с deepstriking Терминаторы с циклоном ракет и chainfists, что убила большие вещи в то время как снайперы, thunderfire пушек и библиотекари взяли на мелочи (не работает). Единственная полезная вещь, я узнал, при попытке сделать эти ребята работают, что StormTalons являются 174 точкой, которая убивает максимум 2 единицы, прежде чем он быстро раздавил под ножниц массового огня из всего, что стреляет в него.

Я потратил много денег на свою коллекцию и там просто слишком много на мой человек, чтобы даже подумать о том, чтобы что-нибудь еще, и я действительно хочу, чтобы сделать эту армию работать, так как вы должны на поле запускать-оф-мельница космодесанта?

+45
sherry 29 дек. 2013 г., 21:08:18

Показать вопросы с тегом