Гонка за Галактику против Сан-Хуан и Пуэрто-Рико

Я видел эти игры по сравнению очень часто, с непоколебимой адвокатов с каждой стороны (что нить есть много интересного в том числе). Я в основном касаются:

  • глубина стратегии
  • пригодность для новых игроков (длина времени, чтобы объяснить, и т. д.)
  • общее ощущение от игры
  • в каких ситуациях вы бы рекомендовали играть каждый из них.
  • что-нибудь еще вы думаете, должны быть включены в отношении сравнивая и противопоставляя их

Пуэрто-Рико и Сан-Хуан обсуждается здесь. Я больше беспокоюсь о том, как RFTG сравнивает их обоих. Если это важно, Пуэрто-Рико является только один у меня уже есть.

+596
Aksakal 19 мар. 2011 г., 18:11:01
23 ответов

Если вы создаете путь на золото с синей дверью в сторону, и нет синих гномов, не босс, и не разжились, что происходит?

+983
Mona Cline 03 февр. '09 в 4:24

В FAQ, некоторые карты, как ад (1-046U ハーデス) отметить необходимость иметь действительные цели при использовании карты. Эта запись также предполагает, что некоторые цели могут стать недействительным раньше времени. Это означает, что цели выбираются на длительность применения. Однако, в официальных правилах, единственное место, где выбирают мишенью, кажется, упомянул рассматривает дело происходит во время разрешения (11.11.4.1.1.). Поскольку нет никаких особых правил, упоминая его, это означает, что выбор цели-это только часть эффекта и так делается по времени разрешение.

Я не знаю, как решить эту проблему. При выборе цели должен проходить?

+956
Gyuri Majercsik 26 янв. 2017 г., 6:31:36

В моей семье (Австрия), это называется "HAUSDEPP". Так что она длится немного дольше, чем Эзель ;)

Мы не место силы в самом центре, но есть #numer_of_players-1 грецкий орех в центр стола, и каждый должен схватить одну, как только один из игроков достигает 4 равен и хватает первого.

Видимо, игра "хорошо известно" под этим именем. Не могу найти официальные правила, но несколько ссылок. Вы также можете принять бутылочных пробок в центре: https://www.flickr.com/photos/[email protected]/3361355864

+885
Lourses Clark 6 сент. 2013 г., 19:55:51

user30903 правильно, что правила согласуются в виду лексемы, как "деньги жетоны", так кажется, с уверенностью предположить, что количество золота для грабежа грудь фиксируется и не умножается в зависимости от уровня сложности сценария.

+873
KillerJack 25 мар. 2011 г., 3:01:01

Пленка немного толще, чем обычные карты, более жесткая, и обычно немного изогнутая. Даже с рукавами можно сказать, если карта фольгу, глядя на него, или ощущение/сгибая ее немного. (Есть законные ситуации, когда вам может быть предоставлена возможность почувствовать/согнуть карты, что не показал?)

Другое дело, является ли карта (с рукавами или нет) направлен вверх или вниз, в то время как в библиотеке. Я всегда рукав моей карты и убедиться, что они все смотрели в одном направлении, но насколько я знаю, это не требуется. Было бы легко превратить одну карту вверх ногами, так что я знаю, когда это на верхней части моей библиотеки.

Кажется, что эти две вещи могли быть использованы для обмана. Есть ли какие правила по этому поводу? Это даже вопрос?

+820
slavashalin 27 нояб. 2010 г., 19:35:06

Я использовал это, чтобы создать прототип моя игра в карты,

  1. Распечатать карты на 6х4 фотобумага (2 лист)
  2. Вырежьте карточки
  3. Рукав с игры карта рукава (Пенни рукава если вы экономите деньги; HMC или Дракон щит для легкой перетасовки)
+806
Rizanamic 26 мая 2014 г., 14:20:28

Я играл Райнер knizia кости Декатлон (формат PDF) во многих странных местах, но не в баре. Все, что вам нужно, это 8 кубиков, ручка и бумага для подсчета очков и правила.

+797
Ainuu Ainur 2 окт. 2017 г., 7:37:01

Текст склеп вторжение является:

Изгоните все существа карты из кладбища целевого игрока. Вы получаете 3 жизнь за каждую карту, изгнанную таким образом.

То, что вы пытаетесь сделать, не работает по двум причинам:

Во-первых, маркеры не карты, и вторжение в склеп конкретно просит для карт, так это не работает.

Во-вторых, фишки существа перестают существовать, когда они умирают. Они вызывают эффекты, которые срабатывают, когда существо попадает на кладбище, но они не остаются на кладбище, как карты, они просто перестанут существовать, так что вы не можете изгнать их, пока они не на кладбище.

+795
Vincent Buscarello 1 июн. 2016 г., 15:09:28

Руки и ноги, подвергаясь в основном для устной передачи в основном письменную культуру, потерпела ошибки памяти хоть отбавляй. Поскольку его происхождение затуманено путем устной передачи, "должностным лицом" набора правил практически невозможно.

Основная идея заключается в том, что это "втрое палуба Канаста", и что у вас есть руки и ноги, вы играете из рук, пока он не выйдет, то играть ногами, пока он. Где оригинальные правила, я не видел. Я знаю, что я столкнулся с тремя очень похожие версии, и пост Раджи привести к в-четвертых, существенно отличающуюся версию.

Важным элементом является только в вашей группе, какие правила действуют, когда вы в группе играть.

+721
LG1 8 янв. 2013 г., 2:54:09

Я думаю, что я понял - это общипанная кур?

+685
NikiTenn 21 апр. 2017 г., 18:37:20

Я не играл в магию навсегда и мне нужны некоторые разъяснения на правило. Допустим я наложил арест на существо мой оппонент контролирует. Тогда в свою очередь он возвращает существо в руку. Теперь мне интересно, что происходит с моим арестом,

Это вам назначено новое творение? или оно идет на кладбище с целью что взяли сейчас уже не действует?

+685
esk1m0 3 янв. 2015 г., 1:59:02

Когда существо или игрок имеет порчеустойчивость и игрок разыгрывает карты, такие как очищение Нова:

Выбрать одну

  • Уничтожить всех существ.
  • Уничтожить все артефакты и чары.

Тоже существа с порчеустойчивостью умереть?

+671
gurin 12 окт. 2017 г., 2:31:48

Я открываю 1Д со сбалансированной рукой 19HCP. Заявки партнера 1БК. Никаких помех от соперников. Как мне показать свою силу в NT в переторжки? Должен ли я заявку 2NT или 3 НТ?

+656
Ka Nonko 20 янв. 2011 г., 2:17:55

Если я использую мой Мираж зеркало , чтобы скопировать другого игрока Itlimoc, колыбель Солнца, мой экземпляр данная версия двусторонняя карта, или оригинальной лицевой стороне карты, растущей обряды Itlimoc?

+591
kietnguyen 5 окт. 2016 г., 9:19:01

Если 20 и 2 находятся рядом друг с другом, добавляя вес на противоположную сторону Кости увеличит шансы как 20 и 2 Начало проката.

Если 20 и 19 находятся рядом друг с другом, добавляя вес на противоположную сторону Кости повысят шансы того, что выпадет большое количество.

Другими словами, это проще сделать трюк кости если кости отсчет. Это имеет значение, если только один человек использует трюк кости, но похоже, это не тот случай.

+562
Ba5t14n 29 нояб. 2010 г., 0:38:53

Есть какой-то полу-независимых факторов вес при определении того, что лучше купить для данной страны.

  • Тактическое значение

Если Ваш только один большой один-на-один бой, микс около 70% INF и 30% будет оптимальным, загар, рис и спецификации, все в этом отношении гораздо хуже. Поэтому INF-это намного важнее, чем искусство, несмотря на то, что 50-50, это даст вам максимальную атаку за низкой стоимости является то, что потери INF-это дешевле, чем потерять искусство, как с точки зрения мпхб и остаточной стоимости атаки.

  • Стратегическое значение

И это не только выигрывать бои, цель, чтобы выиграть игру, чтобы выиграть игру, вы должны победить экономически (с учетом как доходов, так и подразделений), и чтобы выиграть экономически, вам придется убивать врагов, сохранить ваши собственные единицы измерения и удержание территории.

Суть загар, рис и спецификации заключаются в том, что они угрожают больший набор областей, это ограничивает варианты для вашего противника, танки имею в виду всей территории в двух шагах от вас находятся под угрозой, имея самолеты, значит, ваш оппонент не может разделить своих флотов, не теряя несовершеннолетних корабли здесь и там.

  • Время

Время играет на стороне союзников в начале игры, в качестве оси-плеер, вы должны торговать экономики для прогресса, вы должны купить агрессивные единицы, несмотря на то, что они дороже, или союзники будут бить вам в долгосрочной перспективе.

В конкретном случае играет Германия я обычно покупаю около 4 INF в 1 ст. и 1 Тан, это значит у меня будет объем, и если мне удастся избежать потери танков, у меня будет довольно много из них для окончательного убить.

Если я играю в СССР, я, как правило, не искусство, это все-таки важно, чтобы угрожать территории, но я не в любой пик и основной целью является, чтобы держать оборону до прибытия помощи из других союзников прибыть. Есть несколько "среднего" бои на Восточном фронте, бои почти всегда одна-круглая или игра бесконечная, и в последнем случае, это будет Германия нападает.

+527
Shelagh 26 июл. 2016 г., 15:48:01

Сказать, что мой оппонент элеш Норн на столе и играет метаморфом , как копия ее. Как я понял из ее собиратель-страницы, все мои существа будут теперь кратко иметь -4/-4.

Так что мой вопрос сейчас, допустим, у меня есть Обсидиан Fireheart (или любой другой элементарной, по крайней мере 3 выносливости) в игре вместе с двумя накаливания Soulstokes, то, очевидно, обе мои Soulstokes умереть, как у них -1 прочность каждого, но Обсидиан Fireheart умереть? Другими словами, когда именно во время этого процесса делает одну копию элеш Норн покинуть поле боя из-за легендарного правило?

+509
Nihilus 7 нояб. 2012 г., 21:45:24

Скорректированный балл присуждается на доске (в MatchPoints) следующим образом:

  • Пары играющих правления делятся на две группы для каждого направления - это нормальный результат группы и скорректировать результат группы.

  • Пары в обычный счет группы оцениваются, как правило, друг против друга, и галстук (т. е. половина матчпоинт) для каждой пары свое направление в скорректированный результат группы.

  • Пары в скорректированный результат группы получит первичный балл средний (эквивалентный галстук-ную каждой пары свое направление в обеих группах). В этот момент повторение итого остается неизменной от его нормального значения для движения.

  • Теперь баллы будут скорректированы для всех пар в скорректированной оценки группы для обоих направлений:

    • В ненарушим игрок, который был лишен возможности получить нормальный результат получает (законов мост дубликат договора - закон № 88)

минимум на 60% matchpoints на каждой такой доске, или их реальный процент, полученный на досках играл, если что больше .

  • А не по вине пары, которая была потенциально поврежденные во время действия другой пары за своим столом получает более 60% от существующих matchpoints и их фактический результат. Эта награда называется средний-плюс.

  • В очень редких случаях искусственное результате будет построена на не-по вине пары, в целях восстановления справедливости, а затем забил нормально.

  • В оскорблении игроков, которые не были ни грубо, неэтично или небрежного получает хуже 40% от существующих matchpoints на борту или их фактический результат. Эта награда называется средний-минус.

  • Резюмировать итоги должны быть исправлены с учетом скорректированной получает баллов.

  • Также по вине пары, которая была либо грубо неэтичное или небрежного получает матчпоинт результат по усмотрению директора, с учетом его строго меньше, чем хуже на 40% от имеющихся matchpoints на доске или их фактический результат. Такое решение часто будет нулевой результат на доске.

В данном случае, о результатах которого полностью исключать из дома, но забить досками играемо, попытка должна быть сделана, чтобы восстановить фактические результаты. (Законы мост дубликат договора - законы 82 & 84 & 85) если это невозможно по какой-то причине скорректированный счет должен быть создан как описано выше. За первое нарушение я бы, наверное, премии в среднем-минус всем игрокам за столом.

Это является обязанностью всех игроков за столом, обе стороны , чтобы записать результат так правильно, поэтому идентичные награды должны быть сделаны для всех игроков. Единственное исключение я бы сделал для повторения правонарушении от опытных игроков против новичков; в таком случае я бы премию среднем-минус и напоминание для новичков, и прям ноль и выговор для опытных игроков. (Законы мост дубликат договора - законы 89, 90-Б-7 & 91)

Обратите внимание, что директор обязан попытаться определить все возможные соответствующие факты (фактические контракты и результаты в данном случае), прежде чем принимать какие-либо решения. Было бы вполне уместно (хотя и не обязательно), даже после того, как фактические баллы задним числом были определены и согласованы всеми сторонами, чтобы оценить небольшой процессуального штраф согласно Закона 90-Б-7 против двух пар на нарушителя таблице. Такая мера наказания, как правило, составлять 10% от существующих matchpoints на каждой из двух досок.

+451
Jettie duffield 20 февр. 2012 г., 15:06:25
Adapations настольных игр для разных платформ (таких как компьютеры и мобильные устройства), а также новые правила или характеристики за пределами тех, которые предусмотрены конструктором (например, количество игроков за пределами "официальной" серии).
+387
kdureidy 13 окт. 2015 г., 7:08:13
Инструменты относятся к объектам вне игры, которые могут помочь в игру, технического обслуживания, хранения или создания.
+252
user110863 18 мар. 2013 г., 1:39:17

Официальные Рио Гранд игры правила распространяются на этот случай (стр. 4) последнее предложение под фасоль карт

Если у активного игрока нет карт в руке, он опускает этот шаг.

У меня нет доступа к игровой версии Амиго, или немецкая версия правил. Игры кабинет сайте есть перевод:

Играть в зернах карт - вы должны играть первая карта для вас на одном из полей, если вы не держат карт.

Вы просто пропустите первый шаг, поскольку вы не можете выполнить условия.

+147
Lucy Checchio 6 сент. 2018 г., 21:04:21

По данным Уно правила:

Вы должны соответствовать либо количество, цвет или символ/действий. Например, если сброс и красную карточку, что в 8 вы должны поместить либо красную карточку или карточки с 8 на нем. Вы также можете играть Дикие карты (которые могут изменить текущий цвет в игре)

Так что вы не обязательно должны продолжать цвет, вы можете изменить цвет в любое время вы хотите, даже если у вас еще есть карты такого же цвета, как и на вершине стопки сброса.

+117
Alok Yadav 3 мая 2015 г., 11:56:29

Во-первых, какое издание вы говорите? Если я предполагаю, что третий правильно, то:

Если бой в сумерках или ночью, Дракула решает “ночью” последствия своих боевых карт.

таким образом сумрака = ночной; рассвета = день за боевые эффекты.

+29
Jeremy Needle 19 мар. 2015 г., 19:20:27

Показать вопросы с тегом