Я могу принимать решения при поиске моей библиотеке на основе того, что это в?

Допустим, у меня есть 3 Милликин и 4 Selvala, исследователь вернулся на поле боя (с помощью Зеркальной галерее), и Panglacial Вурм в моей библиотеке.

Я начинаю искать мою библиотеку, без перетасовки. (из-за какого-нибудь заклинания или способности)

Я хочу бросить Вурм, но мне нужны все 4 Selvalas для генерации маны. Я могу принимать решения, основываясь на том, что для активации Millikins и Selvalas в основе верхних карт своей библиотеки? Я могу даже увидеть топ-карты, прежде чем я бросил Вурм?

+59
malenkay29 17 дек. 2012 г., 7:17:21
22 ответов

Каковы шансы конкретного игрока, способного выйти в первом раунде Рамми?

  • Для двух игроков на руку размер 7.
  • Для всех остальных цифрах размер руки 5.

Выйдя требует, что нарисовал карту, и что все, кроме одной карты играли, и последняя карта отбрасывается.

+892
Pasonici 03 февр. '09 в 4:24

Я думаю, нет четкого ответа на этот вопрос.

Если ваша группа имеет тенденцию быть подозрительным, неважно, что вы говорите, они не поверят в это, неважно, что вы говорите.

Если вы были диверсанта раньше, первая реакция-это не доверять тому, что вы говорите.

Если вы что-то сказать, и тут кто-то еще проверяет ту же карту и говорят что-то другое, обычно полагают, что первый человек лжет. Если второй человек говорит то же, оба они могут быть диверсантами, а второй-просто следую вашему примеру.

Если вам не повезло с вашей карты, и вы должны отказаться или заблокировать что-то, даже менее полезна дорог, может рассматриваться как саботажник и никто не поверит вам.

Я могу продолжить с примерами.

Заключительная мысль, это зависит от вас и группы играющих в игру.

+865
Lior Lamesh 28 янв. 2015 г., 13:23:51
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я играю сейчас. И правила государства это может быть сделано. Правило 7. Когда два или несколько слов, формируются в те же игры, все забили. Общее письмо считается (с полной премией стоимости, если таковая имеется) для каждого слова.enter image description here

+839
drakula1989 13 мая 2011 г., 0:52:27

Есть столкновение карту, которая была нарисована, что причиненный ущерб выносливости. У игрока есть заклинание, которое сводит на нет любое повреждение выносливости на стоимость одного вменяемости, если ролл удачный.

Если что крен не игрок, способный перебросить, пока они не будут успешными или потерять все здравомыслие?

Кроме того, если текущий эффект среды планетарного выравнивания, которое уменьшает стоимость всех способностей вменяемость, одно это сделало бы стоимость вменяемости ноль. В этом случае игрок сможет ворочать пока успешно с бесконечным шансы?

+821
user2308192 18 февр. 2010 г., 0:03:39

И да, и нет. Каждый ИИ будет иметь стратегии, которые он использует, и некоторые будут лучше других. Сочетание, что и сколько поворотов глубоко ты готов выполнить ваш ИИ, чтобы решиться на шаг, и насколько подробны эти повороты (сделать кубик 5 раз и ветка каждый раз? Или вы используете все возможные умирает крен и ветку все 40 с чем-то раза? и т. д...) будет определять, насколько долго получается взять, чтобы вычислить и как "хорошо" они.

Однако, что более вероятно, разработчики хотят убедиться, что вы до сих пор завоевать большую часть времени. Мне лично я буду более чем счастлив, чтобы у меня за спиной передала мне игру, потому что я знаю, что мне бросили вызов и я учусь. Большинство людей хотят, чтобы выиграть. Это красной нитью в играх - выигрыш веселее, и веселее ведет к увеличению продаж. Это верно в онлайновых и оффлайновых играх.

Так что да, риск может быть весьма значительным. Но он не должен быть. и если вы сделаете это дорого, это будет менее интересно для более казуальной аудитории.

+793
user2173353 3 апр. 2018 г., 2:04:35

Да

Поскольку стоимость включает в себя маной, Барал будет получить работу.

117.9 д. Если альтернативная стоимость уделяется заценил, каких-либо дополнительных затрат, роста затрат и сокращения расходов, что влияет на заклинания применяются к альтернативных затрат.

+684
dudum 31 авг. 2012 г., 0:47:46

6-е издание

При прокатке с оружием с мгновенные правило смерти, самой ране обеспечивает мгновенную смерть. Свод правил рекомендует:

Не забывайте использовать различные цветные плашки или иначе отличить между ранами, которые имеют различные специальные правила, содержащиеся в них (как те, причиняя мгновенную смерть....) (стр. 25)

Короче, поскольку умереть само транспортное средство для мгновенной смерти, вы могли бы (в целях максимального урона), применить мгновенную смерть сначала наматывается (при условии соблюдения нормального распределения рана правил), и разрешить все иные раны должны быть распространены на другие враги.

Если есть более одного кандидата, игрок, управляя модели подвергается нападению выбирает, какие модели он выделяется. (стр. 25)

7-е издание

Следуйте приведенным выше правилам, за исключением случаев гигантского существа:

Неостановимо

Любая атака, которая обычно причиняет мгновенную смерть или говорит, что целевая модель удаляется из игры наносит Д3 ран на Громадня Вместо этого существо или летающий гигантского существа

Другие заметки:

Мгновенный эффект смерти отменяется Вечный воин специальным правилом; если это происходит, только -1 рана относится, но не "уменьшить до 0 раны и убрать из игры".

Короче говоря, вы можете выбрать свой путь "а", что находится в пределах ваших прав и поддерживается как свод правил издания.

+673
Jacqueline Chong 23 сент. 2019 г., 1:44:31

Нерушимая означает, что постоянное не может быть уничтожено. Что-то должно быть уничтожено, если что-то говорит, чтобы уничтожить его, или если он получает смертельные повреждения (например, 3/3 занимает 3 повреждения, или повреждения от чего-то со смертельным касанием).

Ужас и гнев Божий не делай ничего для него. Неразрушимое существо не регенерирующий от разрушения, он просто не уничтожить в первую очередь.

Самые распространенные способы удалить неразрушимое постоянными являются:

Есть какой-то чудак другими методами, например, сделать его не проблема (песня дриады) или не имеет возможности участвовать осмысленно (Клаустрофобия, арест), или он потерял свои способности (Snakeform, подарок бивней), или просто потерять Нерушимая конкретно.

+570
Alina M 30 июн. 2014 г., 1:15:17

Мой брат играет моно-черный стандартные-формат колоды против меня часто. Он какой-то большой угрозы в Фирексийской уничтожитель, Sheoldred, шепча одно и Lashwrithe , а также множество карточек с Фирексийской маны, чтобы питать свою ярость экстракторы. Мелких существ, я вижу все время фарфоровый легионер и хранилища Skirge. В дополнение к этому он имеет некоторые отбросить заклинания для управления. У меня нет его точного списка колоды, но вот что я сталкиваются все время.

Основная идея в том, чтобы отвлечь меня, пока он должен получить его угрозы и обрушится на меня в конце. Это работает очень хорошо по отношению к большинству из моих колод и почти на равных конкурировать даже против моей сильной колоды, как "эльфы", "закаляется сталь" и "солнечная вспышка". Его самый слабый матч на данный момент против моего ГВ-токен колоды, похожие на этот, за исключением того, что у меня 4 Обливион кольца на главной палубе, а без своевременной подмоги.

Что он должен поставить в сервант, чтобы быть в состоянии конкурировать против этой колоды? Я хотел бы предложить некоторые призрак четверти для борьбы с Gavony Township в но это все равно оставляет его с проблемой святыня верных легионов, нематериальных добродетель и Элспет Тирел , которые он обычно не имеет реального ответа. Особенно, когда я использую мой Обливион кольца на его угрозы это игра закончена.

Какие моно-черный или Фирексийская Мана заклинания могут решить эту проблему в стандартном (шрамы - Иннистрад - М12)?

+514
Cobus Theunissen 11 апр. 2017 г., 6:05:38

Ваш расцвет обороны также использует стек, так что существо не имеет порчеустойчивость до ее разрешения. Так, я предполагаю, что ваш оппонент разыграть убийство, прежде чем заклинание решен, поэтому он не имеет порчеустойчивость в то время.

+510
usedlaptop 19 июл. 2014 г., 21:47:42

Давным-давно я купил Стив Джексон игры' автомобильные войны(1-е изд., 1983 - релиз) в Box карманный формат(как в статье изображения).1 Вот что вы можете прочитать на спине:

Поездка Обидно!

Он включил задний пушки еще раз. Прямое попадание! Синюю машину занесло, а водитель не справился с управлением - потом перевернулся и загорелся. Что бы научить его не багажника...

Автомобильные войны-это игра из автострад будущего - где право дорога идет к самой большой пушки. Игроки выбирают своих машин - в комплекте с оружием, броней, электростанций, подвески, и даже тело стиль. Затем они берут их на дороге - домой "асы", или к краху и сжечь. Очень реалистичные сетки системы управления движением. Если персонаж выживает, его способности, и он может накопить денег, чтобы купить больше и лучше автомобили. Расширенные правила давайте игрокам создавать собственные автомобили (и грузовики и циклов).

Игровое время 30 минут и выше. Любой номер может играть.

К сожалению я играл только один раз , когда он был представлен мне в начальной школе2. Сейчас я читаю в автомобильные войны сборник, 2-е издание (1990-1991), в разделе приступая к работе:

[...]В игру можно играть в одиночку, но веселее с противником. Это наверное, лучше всего с 4 до 6 игроков. Игра с более чем 8 игроков займет очень много времени.

Так что как бы вы идете по поводу играть это соло? Есть какой-то материал/сценарий , который сосредоточен на одиночной игре? Если нет прописанных способ играть это соло, как бы вы переделать игру так, что я могу сыграть это соло? enter image description here


1. Обратите внимание, речь идет не о GURPS Автодуэль. Он старше ее и является самостоятельным продуктом, который не нормируется для системы.

2. Я помню очень нежно выборе деталей для автомобиля и убедившись, что там не слишком много веса для кузова/подвески. Насколько я помню, у нас была эта миссия становится провести важную часть машины/двигателя в условиях города и напали на вертолете(!)(спасибо Серега змей, подвешенных на потолке старший приятель моего детства и его вдохновляющее мастерство костяшки Джо - спортивный комплекс Seibu Kaihatsu, 1985, познакомил меня с игрой).

+472
adaptadept 11 авг. 2016 г., 12:18:42

Все боевые повреждения происходит одновременно.

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело.

802.6-это просто объяснить небольшой разницей в 510.1:

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, то защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения. Это действие не использует стек.

Так что "защищающийся игрок" в данном случае означает, что каждый из противников нападения, в целях APNAP.

Однако, предпосылка вашего вопроса может быть ошибочным. Нет "второе место" в магии. Неважно какой плеер проигрывает первой, или если оно одновременное. Если я убиваю противника на свою очередь 5, а потом убить соперника Б на терне 6, оппонент б не "второе место" в то время как оппоненту-это "третье место". Они просто оба игроки, которые не выиграли игру.

+451
Kentaro Wada 16 мая 2016 г., 1:28:58

Да. Предел силы каждого союзника увеличивается на количество постоянно сами себе.

Общие правила для составления карты относятся только к вашему собственному держит, так как правила кооператива не учитываются в общий раздел. Однако, на стр. 13, под командой правила, свод правил гласит:

Когда в или рядом с союзными держать его Предел силы увеличивается, но только для держит он владеет сам. Это означает, что если вблизи союзников сохранить но он не сохраняет его собственного, своего предела силы не изменяется.

Не забывайте, что город предел силы бонус не суммируется с этого бонуса, вы просто получите какой лучше. Это также относится и к вашим союзникам.

+441
HaHa 16 июл. 2019 г., 3:23:04

В Паркер Бразерс карточная игра гидротехнических сооружений, может соперника играть дырявой трубы, что делает невозможным для меня, чтобы выиграть? Я имею в виду не только играть, что останавливает меня от победы в этот ход; я имею в виду, что останавливает меня от когда-либо выиграть.

Как правило, это будет сделано, играя в дырявой трубы локтя, которая направляет мои трубопровода в районе уже обнесен предыдущих разделах мой собственный газопровод, с открытого пространства, но не достаточно, чтобы построить трубопровод достаточной длины, чтобы выиграть.

Это разрешено? Или это моя вина для моей трубопровод таким образом?

+430
Phantom555 15 февр. 2015 г., 8:06:20

Я играл дуэли MTG и был против соперника, который имел меня в 2 жизни. У них был опасный мир , поэтому, когда он умер бы нанести урон мне - достаточно, чтобы убить меня. У меня был Джаггернаут вниз, так что был вынужден атаковать, поэтому решил просто атаковать все, чтобы увидеть, что правило (или игры думал, что это было правило). У меня было достаточное количество урона, чтобы убить их, независимо от того, что они заблокированы. Я была уверена, что будет ничья (умирает/повреждения одновременно) или утраты (гибели их Мыр бы убить меня, прежде чем мой злоумышленники нанесли ущерб), но несмотря на их заблокировать и мир умирает, я получил победу.

Это был баг игры и я недоразумение стек? Я думал, что все боевые повреждения, был нанесен одновременно.

Заранее спасибо!

Примечание: несмотря на то, что компьютерная версия игры, я чувствовал, что люди здесь гораздо более в состоянии помочь мне с правилами (не игры) вопрос. Если это misposted пожалуйста, дайте мне знать.

+415
Robert Speer 14 нояб. 2012 г., 23:43:34

Как вы сказали, что правила не охватывают точно такие же сценарии, но то, как я интерпретировал правила, я полагаю, что любое испытание или действие, которое заставляет меня рискнуть стоит Ту если в тексте конкретно говорит, что это не стоит каких-либо ту. Основная причина, почему я думаю, что база правил указано, что все испытания стоили ту, и некоторые расширения не иметь карточки с текстом, указывающим, что тест можно провести, не тратя ту.

+408
jp05 7 авг. 2019 г., 5:34:44

Я в настоящее время играть ю-GI-о-о! в школе, и иногда, мы хотим вписаться в игру в менее чем 5 - 10 минут перед уроками.

Конечно, в обычной игре с 8К ЛП каждый, это практически невозможно хорошо продуманы в полной мере удовольствие от игры.

Каковы правила, которые могли бы сделать игру гораздо быстрее, не испортив "скелет" игры? Просто говорю, что это точно не надо, но было бы неплохо.

Я хотел бы способов государства есть замечания говорите минусы правило (если таковые имеются)

Я думал уже:

  • Делая начиная ЛВ 4К. Вроде удаляет длина значительно игру, делая ее менее веселой (который является, почему мы играем)

  • Давая лимит времени в 5 минут на партию каждому. Удаляет Основные понятия, следовательно, делает нас восприимчивыми к ошибкам.

Пожалуйста, добавьте в этот список, но то, что я я ищу-это комбинации правила , что делает его намного быстрее играть.

+400
yoonjesung 2 окт. 2015 г., 7:54:52

Мат и другие шахматные головоломки могут быть хороший способ на практике, но то, что вы, вероятно, нужно изучать Эндшпиль.

Это глубокий и почти бесконечное поле исследования, но, вероятно, даже некоторые исследования о том, как выиграть в различных ситуациях эндшпиле значительно поможет вашей игре. Это, например, помочь вам определить, когда вы можете выиграть с Король и пешка против Короля и когда это, скорее всего, ничья (или, скорее, когда это Король и пешка против Короля и пешки ли любой игрок может выиграть).

Это немного устаревшей, но очень надежной отправной точкой будет моя любимая шахматная книга, Руководство Эмануила Ласкера по шахматам. Вся книга, вероятно, помогла бы вашей игре, но своей вступительной главы посвящены эндшпиль в некоторых деталях.

В сущности, искусство заканчивать игры в шахматы-это искусство получения (и тогда точно достижение) выигрышную позицию. Простейшие выигрышные позиции эндшпиля позиции с несколько штук оставили на борту. На самом деле многие загадки Эндшпиль позиции замаскированы с добавлением дополнительных (ненужных) фигур на доске. Как только вы уверены, что вы можете выиграть всего несколько штук (и, в частности, что вы знаете, когда вы можете выиграть с лишней пешкой или пешка против позиции, когда вы можете обратить против когда вас потеряет) ваш миттельшпиль, скорее всего, обретет уверенность.

Это обобщение, но я обнаружил, что новички порой оказываемся в "эндшпиле" через и обратно сделок, штук/потеря куски, а затем могут тратить много времени, пытаясь найти как/если одна сторона может выиграть.

Более продвинутые игроки часто стремятся выиграть в миттельшпиле (и, возможно, в разы) но потом бултыхается немного, когда их удары встретились, и игра переходит в эндшпиль ситуации (которая становится немного реже для игроков некоторых навыков)

Эксперты (и мастеров) будет реже видеть "реальный" Эндшпиль ситуациях (а они будут чаще признают, что они потеряли и в отставку), но их навык и уверенность в своих окончаний, что позволяет им избежать этого (по большей части). В приурочен шахматный турнир эта уверенность и мастерство часто будет решающим, как часы становится очень реальным фактором, особенно в сложный Эндшпиль ситуациях.

+325
dsheng 17 нояб. 2010 г., 12:02:45

Поскольку Старкрафт поддерживает командную игру вариант, не могли бы вы ваш оппонент играть в одной команде? (командная игра также несбалансированным?)

В противном случае, вам придется разработать какой - нибудь АИ, или поочередно управляя третий игрок (если это возможно стратегически).

+310
uzaw Lin 19 февр. 2010 г., 10:21:04

"Это просто". - подтвердил Джеффри Беллинджер, конструктор-убийца кроликов, в ответ по электронной почте.


Это интересный случай, когда пересмотр инструкций карты стало гораздо менее понятно. Оригинальное описание читать:

Может быть использован только один раз на игрока, чтобы получить и использовать сразу же, либо запустить карту с верха семь карт из колоды сброса.

В более поздней серии ОП рисует их описание из (серии спекулирует Вики ЗЗ), описание, изменено на:

Может быть использован только один раз на игрока, чтобы получить и сразу использовать любой из последних пяти запускать карты играли.

Я лично убежден @GendoIkari аргументированно, конкретно на основании формулировки "любая карта" в первоначальном описании. Эта интерпретация также помогает фраза "использовать один раз". К сожалению, оба описания действительно неоднозначное. Если моя интерпретация карты описание правильное, эту неопределенность можно было бы разрешить с помощью фраз "ни один", а не "любой". С другой стороны, если это на самом деле было задумано, что вы принять все пять (или семь) карт, карты описание мог бы сказать что-то вдоль линий "могут быть использованы только игроком, чтобы получить и использовать сразу или rediscard все последние пять запустить карты играл."

Аргумент @Бенджамин Косман также убедительные. Он же , похоже, пересилила, чтобы иметь возможность играть в 5 (или потенциально до 7) карты: представьте извлечение нескольких выбрать морковку карты. Однако, через несколько карт в свою очередь, не без прецедента: Вт предназначен для сглаза позволяет запускать все 5 оружие, но извлечениес развернутой форме может быть значительно более мощным, чем спорадические 5-карточную комбинацию характер сглаз. Хотя никто не может сказать, что "сбалансированный" на самом деле означает для игры, как убийца кроликов... редактировать: получается, Вы были довольно спот-анализа; Беллингер сказал, что это будет "слишком мощная, что путь!"

@Лю Майерс говорил, что фраза "любое количество карт" должны были использоваться, если несколько ничьих предназначались может быть правдой, но я не уверен, как часто я видел эту конкретную фразу в убийцу кроликов. Я думаю, что большинство карт эффектов относятся, так они будут более скорее всего, выражение его с помощью "все" как "все карты, оружие в его руку из пяти карт" (от "Вт-на сглаз"). Основной момент, хотя это одно и то же.

+279
Anthony Robertson 1 февр. 2010 г., 15:42:45

Я много "слабых прыгать оверколл". То есть, если мои оппоненты открыть с 1Н или 1С, и у меня есть 6 клубов или 6 бриллианты, и 6-9 ГПУ, я неизбежно перейти к 3С или 3D, соответственно. (Ну, я всегда говорю, но уязвимость и точек ниже линии будет уделяться самое серьезное внимание.)

С 7 или 8 клубов я могу перейти на 4 или 5 уровня. Я так серьезно оверколл.

Все это основано на том же принципе, меня поддерживает, слабая, система 1БК. Это лучше, чтобы получить там с уравновешенной силы и 12 ГПУ, чем отдавать противники всех конкурсных места. Даже если вы будете иногда получить строго два раза и спускаемся в огне. Это риск, который вы должны принять, когда довольно часто средние игроки просто не представляешь, чтобы бороться с агрессивными настоящими признаками, и вы можете полностью разобрать соответственно их игра.

Я всегда удивлялась, когда я играю онлайн с случайно выбрал в качестве партнера, и они наказать меня за слабость оверколл и общие интерференционные играть, когда альтернативой является, чтобы позволить оппонентов легко 1БК-3NT или что-то и брать матч без каких-либо затруднений. Идет вниз и дает точки для ваших оппонентов это не преступление против моста играть - пока у тебя еще есть шанс вернуться и брать матч! (Я хоть и согласен, что держать на overbidding и отказываясь давать резиновый конец, когда вы находитесь за тысячи штрафных очков уже, очень раздражает. Я предполагаю, что люди, которые делают это, в основном, Несносные дети...)

+227
AMELIA POND 19 мая 2011 г., 5:56:30

Существует несколько основных способов об этом.

Во-первых: сервант в анти-кладбище ненавидеть. Например, если вы ожидаете соперника, чтобы лучи пустоты, принести то, что может убить чары. Самый распространенный из этих карт природы утверждают, что самый мощный кладбища ненавижу карты чар и артефактов (обратите внимание, сколько ненависти карт вы упоминаете попадают в эту категорию).

Во-вторых: на один выстрел эффекты, такие как хирургическое удаление и Фейри жуткие, вы играете вокруг кладбища ненавижу, не используя все ваши кладбища штук сразу. Постарайтесь сделать вашего кладбища в точке, где противник должен использовать свои карты ненавижу, но вы не зафиксировали все ваши. Например, предположим, что вы играете экскаватора и наиболее взрывные игры у вас есть, чтобы слабительное Реюньон отбросить мерзавец чертенок и Рунный бандит. Однако, если противник может иметь Фейри жуткие, что приведет к фонтанированию. Вы играете вокруг, не отбрасывая как ваш земснаряды, только один. Если у соперника нет жутких Фейри, вы ожидаете, чтобы быть в состоянии генерировать достаточное значение равно одолеет его. Если противник имеет фееричный жуткие, у вас есть еще один земснаряд в руке.

Это работает, потому что вы должны иметь больше кладбище кусочки, чем противник имеет карты ненавижу.

Третий: последний вариант у вас есть, чтобы преобразовать. Вы переключаетесь от кладбища, основанного на палубе одному, не сильно опирается на кладбище, если на всех. Это самая трудная вещь, чтобы сделать, потому что ваш maindeck построен на кладбище, и Вы имеете только так много слотов сервант; однако это было сделано раньше.

Вот два примера.

Это современный земснаряд палубе. Отметим, претендовать на 4х природы, 1х внезапный распад и 3X древние обиды в буфете. Этих убить столько карточек ненавижу когда ты говоришь, а на самом деле убивая этих карт ненависть-это главная причина они есть.

Это старинные земснаряда палубе с трансформационной сервант. Обратите внимание на 3х Gurmag рыболов и 4х полый. Опять же, посмотрите на карт ненависти вы упоминаете и посмотреть, насколько они эффективны против этих карт. Долбить одно можно бросить бесплатно с каждой активации базар, и буквально не заботится о кладбище. Gurmag рыболова зависит, но ваш оппонент должен остановить карт в кладбище, в первую очередь, которая не является тривиальной. Они могли бы использовать свое кладбище ненавидят просто потому, что вам угрожает бросить рыболов даже если вы не имеете его в руке. Карты, как лучи пустоты и покоя в мире по-прежнему очень эффективны, но Тормод крипт, в Нигилу Spellbomb и т. д. Не, и Grafdigger клетке ничего не делает.

Конечная нота: примере две палубы выше, полностью сосредоточен на кладбище; они в значительной степени не может победить, если противник, например, Покойся с миром. Другие колоды, которые вы упоминаете, таких как Мелира Pod и те, которые основаны на Титан Солнца, пострадавших от кладбища ненавижу, но не намного. Если вы играете в одну из таких колод, считай, просто игнорируя кладбище ненавидеть и выигрыш с остальной колоды, или sideboarding компоненты кладбище в общем хорошие карты.

Редактировать: бывший американский чемпион Оливер Tomajko писал праймер на современный земснаряд, который включает в себя раздел о том, как играть вокруг кладбища ненависти; он доступен здесь.

+103
effkay 7 янв. 2013 г., 15:01:56

Показать вопросы с тегом