Я могу превратить маркер копия двусторонняя карта?

Если я активирую мой Скарабей Бог на Джейс, гений из врина , а затем переверните маркер Джейс, я могу получить Джейс, вольный телепат? И если да, то в какой зоне Джейс, вольный телепат идти, когда он умирает?

+638
PythonNoob 10 мая 2015 г., 13:29:53
29 ответов

Предположим, у меня оба кор Spiritdancer и Меса Чародейка под моим контролем. У них есть две способности:

Алькор Spiritdancer: всякий раз, когда вы разыгрываете ауру, вы можете взять карту.

Меса Чародейка: всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание чар, вы можете взять карту.

Если я сейчас сброшу чары — аура карта, я делаю две карты или одна?

+936
splewka 03 февр. '09 в 4:24

Правила/карты всегда говорят ставить карты в нижней части колоды. Шансы снова увидеть эти карты в одиночной игре встречаются крайне редко. Там может быть одна карта, которая позволяет просматривать колоды, следовательно, вы должны быть в состоянии найти любые карты, которые положил туда. Поскольку правила никогда не упоминать об иных свай, это означает, что вы не можете создать свой собственный свай (и в этом случае, сброс). Так дискуссия будет, если вы уничтожите карту, она уходит в нижнюю часть колоды или в коробке (и вообще игры)? И при том, что общий консенсус и распространенный способ-это положить карту под колоду.

+912
KTH 22 февр. 2017 г., 17:17:52
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Это контролируемое умереть подвижного состава-это просто бред... просто бессмысленный факт, что эго-завышенная магии игроки используют друг друга, чтобы попытаться возвысить себя перед игрой.

Да, spindown DICE делать не равномерно распределенных чисел, но если вы говорите мне, что кто-то может случайно зайти в один и контролировать их катить будет лучше, чем у меня, то вы бредите. Для достижения этой цели вам придется подбирать плашки, найти высокая/низкая сторона, а затем аккуратно скатайте/бросить его, чтобы получить желаемый результат. К этому времени вы смотрите на парня, как "ты шутишь... вы пытаетесь обмануть ролл!"

Люди смакуют редкие попытки, которые они получают, требовать 2д6 ролл, и они будут излив этому поводу каждый раз с гордой улыбкой на лице, теперь уверен, что они знают все тонкости магии лучше, чем ты.

Я предлагаю вам ухмылочкой к себе на какой инструмент они и крен, что они хотят... затем измельчите их в игре!

+898
m0j1 8 февр. 2014 г., 1:28:43

Это все покрывается собиратель решений (также повторяется на magiccards.info где вы связаны).

ТАССа-это всегда существо, когда не на поле боя, поэтому бросать ее не вызывает Kambal, суть разброс может противостоять ей, и эфир Rift может поставить ее в игру:

9/15/2013: тип-изменяется способность, что может сделать Бог, не быть функции существо только на поле боя. Это всегда существа в других зонах, независимо от вашей преданности своему цвету.

Она всего лишь существо, когда она выходит на поле битвы, если у вас есть преданность, так что она может или не может вызвать властью консулов (и это может или не может причинить ей войти летку):

9/15/2013: если Бог выходит на поле битвы, ваша преданность своему цвету (включая символы маны в мана-стоимости самого Бога) будет определять, если существо выходит на поле битвы или нет, по способности, срабатывающие каждый раз, когда существо выходит на поле битвы.


Это потому, что преданность-проверка способности-это статическая способность, поэтому он работает только при ТАССа на поле боя. Когда ее нет, способность ничего не делает, так что она просто тварь, как напечатано.

112.3 д статические способности пишутся заявления. Они просто настоящие. Статические способности создавать непрерывные эффекты, которые активны, пока перманент с этой способностью находится на поле боя и имеет возможность, или пока объект с возможностью в соответствующую зону. См. правило 604, “обработка статические способности”.

(Есть еще детали, но это все, что действительно имеет значение здесь. В частности, это не определяющая характеристики способность, которая будет функционировать во всех зонах, потому что это условно).

+880
Orangenhain 26 янв. 2015 г., 19:25:47

Я играл 7 игроков много лет назад, когда ах, когда в Италии решили, что принимать Триест весной 1901 был более выгодную сделку, чем брать Тунис. Соглашаясь с тем, что я больше не мог выиграть игру, вместо этого я сыграл, чтобы убедиться, что Италия заняла 7-е место. Я закончил 4-й на мой худший результат этого турнира.

Вы действительно не играет какой-либо конкретной страны в игре дипломатии, вы играете ваши оппоненты, и ваши собственные сильные и слабые стороны. Умение выстраивать доверительные и/или уважительные отношения с окружающими, будет иметь гораздо большее влияние на ваш успех в игре, чем любые ответы на такие вопросы как "когда я должна принять Греция/Триест вместо Туниса в Италию?".

Сделайте ваши альянсы явно ограниченный по времени, узнаете, что эти длины должны быть, так как каждый из участников альянса; и заработать репутацию предательство только тогда, когда вызвали, но completey, беззаветно и яростно, когда это происходит. Заработать на репутации как игрока, который обеспечивает больший успех вашими союзниками, и вы будете иметь больше союзников, на более выгодных условиях; и больше побед в целом.

+867
dalton james 6 авг. 2010 г., 14:49:42

Это ОК, чтобы смешать колонии войн и границ для 2 игроков? Будут ли проблемы с балансом?

Одна главная забота состоит в том, что торговый спор может только высокая стоимость карты, а вы просто сидите здесь покупают исследователей в течение длительного времени

+826
AnetSunshine 3 янв. 2019 г., 20:26:27

Это означает, что для каждой станции, что вы не играете, вы получите четыре очка в конце игры. Идея в том, чтобы заставить вас взвесить стоимость (карточки, потеря бонусных очков) против выгоды (завершение маршрута).

Это было бы довольно странное правило, если она воздала вам для размещения станций, но убедившись, что вы не сможете использовать их на любом маршруте...

+811
David Stafford 6 дек. 2014 г., 7:49:03

Правила говорят, что "игрока пожарный имеет АП (меньше стали 2ap, необходимые для смены экипажа)...." Если я эффекта команду Изменить и действия метки от нерастраченной АП на моей предыдущей очереди, я смогу сохранить для нового персонажа я использую? Строгое буквальное прочтение правил не подразумевает, а история аспекте обоснованно утверждаю, нет, но это, безусловно, помогло мне спасти жертв!

+683
DEZ 4 сент. 2018 г., 14:27:31

Есть очень интересная тактика, которая может быть использована в последнюю очередь игры. Если вы знаете, что вы теряете и нужно приличное количество очков, чтобы догнать и вы не можете построить трек, чтобы дать вам те точки, затем вы нарисуете 3 билета.

По идее, захватывая авиабилеты, надеюсь, вы тянете одну, что вы уже завершили. Если это так, вы сейчас набрать значительное количество очков, поставив вас ближе или впереди противника. Если вы не получаете карту, на которую вы уже выполнили выбросить два больших количеств точку и зафиксировать убыток в стиле. Хотя это и не имеет большого значения, потому что единственный раз, когда вы должны когда-либо делать это, если у вас меньше очков и догнать никак.

+641
da8a 4 июл. 2013 г., 5:59:16

Сдерживание священник изгоняет только прародитель. Способность землепада наставлению Ангела, как только триггеры.

Сдерживание священник способность-это эффект замены (правило 614.1 говорит "эффекты, которые используют слово 'вместо' замена эффектов."). Правило 614.4 говорит

Эффекты замены должны существовать до того, как соответствующее событие происходит—они не могут “вернуться во времени” и изменить то, что уже произошло. Заклинания или способности, которые генерируют эти эффекты чаще всего литой или активирована в ответ на все, что бы произвести событие и тем самым устранить, прежде чем это событие будет происходить.

Ангел предостережения выходит на поле битвы, прежде чем сдерживание священник, так это не сошлют. Но к моменту прародитель ввести, сдерживание священник уже на поле боя, так прародителю, а не сослан.


Наставление Ангела примыкания способности (как и любые примыкания способность) - это срабатывающая способность , потому что правило 603.1 говорит

Триггеры триггер условие и действие. Они написаны как “[условие], [эффект]” и начинается со слова “когда”, “когда” или “на”. Они также могут быть выражены следующим образом: “[когда/когда/в] [триггер событие], [эффект]”.

Правило 603.6 D говорит

Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия срабатывания. Постоянные эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что заданные условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть. Однако, некоторые срабатывающие способности должны рассматриваться специально. [Несколько исключений, которые не применяются здесь].

Как сдерживание священник, сразу после Гора выходит на поле битвы, наставлении Ангела уже на поле боя, так что его способность срабатывает.

+486
user268549 28 июн. 2018 г., 11:39:06

Эта заполнили конференц-карта для SAYC указывает, что отрицательный парный играют через 2С. Настоящим соглашением (которое может быть изменено соглашением о партнерстве, но признать иск, чтобы играть чисто SAYC) от 2С прыгать распространенная ошибка-это отрицательный двойной. Эта ставка должна указать 4+ сердца и игры пригласительный значений (10+ баллов), и вообще отрицают какой-либо конкретной силы в избытке.

Если прыжок перебивки были выше уровня 2С, такие как в аукционе

1Н - 3Д - двухместный,

это будет штраф в размере двойной бубны и предполагаете, что взыскание штрафа на 3Д контракт.

+442
sfd9898 29 апр. 2015 г., 6:48:39

Они должны дать то, что они имеют.


Это транслируется по правилам.

Монополия Ресурс

Имя ресурса. Каждый игрок должен дать вам 2 этого типа ресурса, если они есть.

Вы можете назвать любой из 5 ресурсов (руды, зерна, шерсти, бруса или кирпича). Каждый игрок должен дать вам 2 названного ресурса, если он имеет их. Если у игрока есть только 1 ресурса, он только дает вам 1.

По сути, это версия Монополии оригинальной игры ресурса (который заставил других игроков, чтобы дать пользователю все свои карты в именованный ресурс), который был ограничен до двух карт.

+442
Seonghun Park 17 сент. 2016 г., 6:36:54

Нет, Орду и ничего не могут сделать с карту Земли, который умер как существо. Ключевым правилом является правило 400.7:

Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

Если карта Земли как Небесная колоннада умирает как существо, что сделало это существо не будет по-прежнему применяться на карту на кладбище. Пока он на кладбище, это просто карта Земли.

+405
wildHoneyPieWalrus 2 июн. 2014 г., 22:46:55

Есть карта, есть текст:

Массовая Миграция Птиц

Вы можете переместить 1 болезни кубики из города, в котором ты заражал в новый город.

Совсем новый город здесь имею в виду город, который еще не заражен другому игроку?

+330
Dingbao Xie 10 февр. 2014 г., 22:13:26

Так вот фишка (не каламбур), чтобы добраться до оставшихся победителя в свои силы: один раз Q♣ выходит, ваши клубы хороши, но только запись, используя свой козырь. Чтобы выиграть трюки клуб в свои силы, манекен должен иметь достаточно только клубы, чтобы выиграть трюки до падения королевы.

Вы Трамп открытии трюк с 4♥ (1 уловка). Запустить сердце через юг, чтобы очистить козырь Запада (5), и на последнем сердце обмануть, Слау манекена 2♠. Привести клубы к утонченности Д♣ Востока ... Восток должен брать ни первого, ни второго клуба трюк для нее Д♣, чтобы быть хорошим. Когда она делает, она больше не будет победителей: БС♠ потерять на борту, КХ♦ козырь в руке, остальные клубы на доске.

Когда Восток использует ее королевой, вы выиграли 6 или 7 приемов. Если Восток ведет лопату, вы берете, что и следующий трюк с муляжами пик (8/9), затем вещи от манекена должны быть приняты с последнего вашего сердца (10), который делает ваши оставшиеся клубы хорошие (11/12).

Если Восток ведет другой клуб, вы берете его в руку (7/8), после последних(ы) (9), потом сердце (10), затем на манекен дама (12).

Если Восток ведет с бриллиантом, вы берете, что с последнего вашего сердца (7/8), но тогда нет никакой записи обратно в руку игрока, и, таким образом, финальный трюк-неудачник вещи с манекена, а не победитель клуба.

+299
tjkhkljgk10 13 окт. 2016 г., 17:07:16

Нет, на данный момент нет каких-либо уровней сложности для ИИ.

Я не могу найти официальный источник, в котором говорится это цитата/ссылка как ссылка, но вы можете прочитать официальный FAQ и увидеть некоторые упоминания об игре против ИИ, не говоря уже о сложности настройки.

Как это довольно новая реализация игры, он постоянно находится в развитии с улучшений и исправлений происходит часто. Так что вполне разумно ожидать такой функциональности случиться, хотя я не слышал ни об одном ожидаемый сроки или приоритетным для данного объекта. Вы можете запросить эту функцию на запросы совета по перетасуйте форумах.

+284
jaczjill 17 сент. 2014 г., 4:38:38

У меня есть&A в Европе. Я вообще просто играть с одного человека. Проблема в том, что игра занимает так много времени, чтобы играть, что мы редко играем - потому что это занимает так много времени. Делать разные выпуски занять больше или меньше времени, чтобы играть?

+232
Webist 4 июн. 2011 г., 14:00:05

Вы можете найти здесь : http://en.beloteenligne.com/ некоторые дополнительные сведения.

Белот правила кажется, так просто, но там было так много стратегии происходит. Во Франции, они предпочитают большое Белот покер. Эта игра известна, потому что в каждой семье (и в школе) они играют в белот в воскресенье после обеда.

+227
Marjan Tubich Bajc 21 янв. 2015 г., 1:23:34

Нет, вы не можете.

Разбивая ледяную клетку на Skinshifter с другой Skinshifter возможность не работать по 2 причинам:

Первый и самый простой, Skinshifter способность не требует цели, и ледяная клетка требует зачарованное существо, чтобы быть мишенью под действием заклинания или способности для того, чтобы сломать.

Во-вторых, вы можете использовать Skinshifter возможность только изменить себя, а не другого Skinshifter.

Если карта говорит "что-то случится с визитной карточки", то это всегда ссылается на Карта этот текст напечатан на, если явно не указано иное. Если карта ссылается на другую карту по названию, синтаксис всегда находится что-то вроде "карты/существо по имени Ху", например, как Llanowar Сентинел, или Ангел-Вестник.

Правила вот это:

201.4. Текст, который ссылается на объект это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любых изменений имен, вызванные эффектами игры.

+193
Dobbo1989 20 сент. 2015 г., 4:24:43

Так говорит Вики

С другой стороны расклеился основы указаны как "общие" (т. е. общий лист с других общин) на собирателей, официальная информация о продукте.

Собиратель показывает их как серебристо-окаймленный, но они отображаются черно-boredred на реальных фото.

У кого есть определенный источник, так или иначе?

(Психованную/нестабильная черный граничит землями, которые стояли на отдельном листе)

+181
Qubu7575 18 мар. 2011 г., 14:00:31

Во-первых, расширения вы перечислили официальные. В зависимости от того, какие расширения вы пытаетесь найти (и тираж) может быть немного сложной:

  • Катары (бгг) (немецкий язык: умрите Katharer) первоначально был выпущен в немецкого журнала "Spielbox", а потом опять в набор "дер Каркассон альманах". Он был переиздан в США в рамках "культа, осады и творчества" набор (хотя он был переименован в "осаде" в наборе, объясняя, почему вы можете иметь трудное время, находя его, и, видимо, произведение было изменено для версии также).

  • Начиная с 2010 года, круги на полях (бгг) (немецкий язык: умрите Kornkreise) можно найти в немецкой версии игры. Я предполагаю, что он будет выпущен в наборе антология (как "культ, блокады и творчество") в какой-то момент, но это спекуляция с моей стороны.

+140
mfinni 27 янв. 2011 г., 12:35:14

Простой, без излишеств ответ: существо чары обычно не воспроизводиться, потому что они предлагают своего противника, легкий 2-в-1 (или лучше, если ты тот человек, который любит загружать существ с несколькими аурами...)

Любое заклинание для удаления, которые бы раньше просто выводили ваше существо теперь снимает все чары на этом существе тоже, давая оппоненту легкий путь получить значительное преимущество карты. Не та ситуация, вы хотите вступить в слегка.

Редактировать: ОП попросила в комментариях о тотемной броней. Видите эту статью, Марк Роузуотер, в котором он говорит:

Идея тотемная броня была компенсировать присущие карта недостатком ауры. Обычно, когда вы играете ауру на существо у вас есть уязвимость "два-на-онед"—то есть, ваш противник может потратить одну карту (а убить заклинанием), чтобы заставить вас потерять две карты (ваше существо, и ваша аура). Тотемная броня мешает два-на-один потому что это экономит ваше существо. Аура действует в качестве страховочной сетки.

Прямо из первых уст есть!

+128
Anita29 28 янв. 2015 г., 21:05:31

Если это слишком поздно, чтобы отменить, вариант 3-это ваш лучший ставку (при условии, что они смогут построить свое чудо). Если прошло более 2-3 оборота, и других людей, используя свои ресурсы, я мог бы рассмотреть его оставляют. Особенно актуально, если есть много людей, которые не играли раньше в игры.

На самом деле это не конец света, если игрок постоянно делает (например, более чем в два раза), в этом случае, вероятно, обман.

+120
ck ng 30 авг. 2012 г., 14:45:28

Короткий ответ заключается в том, что это из-за нового мирового порядка, массовый редизайн как сложности было обработано в МТГ-релизы с конца 2011 года.

Вещи, которые сейчас вызывают карте на более высокой редкости:

  1. Сила карты в целом. Более мощные карты используются все реже, так что это тяжелее для кого-то просто загрузить их на палубе с ними и давить людей достаточно повезло, чтобы не иметь эти карты.
  2. Насколько сложная карта, чтобы понять, с точки зрения фактического поведения. Так что карта, которая требует много текста или тщательного понимания приоритетности, скорее редко.
  3. Сложность карты заключается в стратегически понять. Так что карта, которая обладает простой механикой, но выглядит "бесполезно" может быть реже, чтобы заставить вас думать о том, что в нем такого особенного (потому что в общем вы можете просто думаю, что это была карта, мусор, использованные для масса набора).
  4. Насколько сложная карта, с точки зрения взаимодействия с другими картами. Если есть три карточки комбо, что результаты в сумасшедшую цепную реакцию, где вы должны внимательно обращать внимание на порядок выполнения чтобы понять, что происходит, по крайней мере одна из этих карт, вероятно, будет положить в редких.

Так что редкие карты являются те, которые либо почувствовать себя особенным, чтобы попасть в бустер (потому что они, что хорошо), или что вы должны думать о том, как лучше использовать (и поэтому вы не получаете познавательный процесс с большим количеством сложных карт в общем). В случае двойной земли, это обычно немного другое. Возможность выбрать, какой цвет маны ты продуцирующих невероятно мощный, потому что это делает его легче, чтобы смешать два цвета в вашей колоде не беспокоясь о Мане винта, или всплеск цвета вы иначе не могли бы включить. Представьте себе, если ваш противник играет по-видимому, прямые черные твари на палубе и вдруг за пару. Зачем ему синяя Мана? Он собирается вызвать массивное существо, или, может быть, у него есть некоторые счетчики заклинание?

Как указано в другие ответы, то, что он может быть воспроизведен неиспользованный означает, что вы не жертвуете темп, чтобы получить двойной земли, либо. Со многими двойных земель, бонус, что гибкость противостоит необходимости ждать дополнительного хода, чтобы использовать его (если не брать во внимание возможность разворота на земле). Так как у вас уже есть несколько земель, это штраф-бесплатная двойной земли, это означает, что он на полной мощности по 3 во многих случаях (и, возможно, раньше, если вы можете обойти одну землю за правило, оказываются почему-то).

+92
grokpot 1 дек. 2017 г., 17:03:08

Нет никакого способа, чтобы точно предсказать, по какой цене данная карта будет оседать в стандартный сезон. Предзаказ цены, как правило, Спайк на mythics и явно хорошие карты, но так как сезон продолжается, цены будут колебаться в зависимости от того, что колод делают его в мета.

Хуже того, некоторые карты в стандартном может найти дом в современный, наследство, или старинные (или командира!), который изменяет цену в еще более непредсказуемым образом, учитывая больший пул карт; по крайней мере, в стандарте можно довольно легко посмотреть, какие комбинации у вас есть доступны для вас, с до 1000 различных карт.

Судя по тому что карты невелики, а пойдут выше, и какие карты Максимум и пойдет ниже, это процесс называется спекуляция. Спекуляция-это не легкая вещь, чтобы быть хорошим, и есть люди, которые делают их (дрожание) карьеру на этом.

+83
atineoSE 24 июл. 2019 г., 3:31:01

Если тренер карточке указано, что он снимает 60 очков урона, вы можете использовать его, чтобы снять 50 очков или меньше вреда? У меня есть одна карта, которая говорит, что до 30 очков урона, так что я знаю, я могу использовать его, чтобы удалить 10, 20, или 30, но эта карта Штатов 60 и не использовать слово "до".

+81
crlast86 10 янв. 2018 г., 16:31:08

Есть ли выигрышная стратегия в международных шашках для 3 или более королей против 1 короля?

Я достиг ничьей, потому что соперник был ворочая один король по диагонали от одного конца до другого, и я не мог найти способ, чтобы остановить он так и сделал ловушку для короля.

+56
Ted S 4 окт. 2011 г., 5:37:55

Может Spikeshot Гоблин у себя в качестве мишени с его способностью: "тап: Spikeshot Леший наносит повреждения, равные своей силе целевому существу или игроку"?

Да или нет?

Я неуверен, как я читал некоторые вещи, как "правило 114.5. Заклинание или способность в стеке является нелегальной целью для себя". Но я не знаю, есть ли возможность, что Гоблин на стек или если эта способность означает, что правило. Также для меня возможность-это другое дело, как существо - так "сама" означает способность ориентирована на способность, а не "способность ориентирована на гоблина, который имеет эту способность".

Вот почему я прошу простой ответ, да или нет в вышеприведенном примере Spikeshot Леший.

+28
Abhay Photography 29 дек. 2015 г., 11:42:24

Игрок психографические профили известной как "Тимми", "Джонни", а "Спайк" были внесены в статью Марк Роузуотер на официальном магия: сбор-сайт в 2002 году. В его собственных словах:

Тимми

Тимми-это то, что мы в НИОКР называют "совершенного". Тимми любит, чтобы выиграть Большой. Он не хочет влачить последней минуте победу. Тимми хочет, чтобы разбить своих противников. Он любит Карты, чтобы быть впечатляющим, и он любит играть большие существа и большие заклинания.

Джонни

Джонни-это творческая геймера, которому магия-это форма самовыражения. Джонни любит выигрывать, но он хочет выиграть со стилем. Очень важно, чтобы Джонни, что он выиграет на своих условиях. Таким образом, это важно для Джонни, что он использует свою собственную колоду. Играть магия-это возможность для Джонни, чтобы показать свое творчество.

Спайк

Спайк является конкурентоспособным игроком. Спайк играет на победу. Спайк наслаждается победой. Чтобы достичь этого, Спайк будет играть все лучшие колоды. Спайк будет копировать колоды в Интернете. Спайк будет занимать колод других игроков. Спайк, ощущения магии адреналин соревнований. Спайк предлагает стимуляцию переигрывали соперника и славу победы.

+22
kill2624 22 сент. 2013 г., 5:51:46

Показать вопросы с тегом