Что происходит в Карром, если нападающий и наши монеты в карман, в то же время?

Что происходит в Карром, если нападающий и наши монеты в карман, в то же время?

+377
ljqx 19 дек. 2011 г., 23:01:46
18 ответов

У меня было много игр без поворота 7 рокировки. Это вполне возможно, если играть с 7 дополнительных карт. Это зависит от следующих:

  1. Сколько карт убрали из игры в поворотах 1-2.
  2. Сколько карт проводится в поворотах 3-6: игроки могут проводить:
    • Несколько карт, играя в Китай карта, реки Уссури, перестрелка/Культурная революция (несколько карт Китая играет), соль переговоры;
    • Нет карты через играет блокада, пятилетний план, продажа зерна в Советы, вмешательство ООН.
    • Пространство дорожки могут также вверни, но мы не будем расследовать его как непрактичный.
  3. Ли не спрашивай, что твоя страна может сделать для тебя... или наш человек в Тегеране были сыграны или нет. Это технически попадает в #2, но я считаю их достаточно разных, чтобы заслужить упоминания о своих собственных.

Вот теоретический пример, предположим: 3 вышеупомянутых факторов работы в способ затягивания перестановки:

  • Никакие события удаляются по очереди 1-2.
  • Никакого Китая карты играть по очереди 3-6.

Получается 1-2

Есть 38 в начале войны карты: 3 забил, 6 нейтральных, нам 14, 15 СССР. Для простоты также предположим, что нет Китая карты играть или ручной размер сокращений в очереди 1-2, хотя и вы увидите, что это не влияет на наш анализ. Таким образом, мы предполагаем, что игроки держат одну карту в обоих поворотах.

  1. 16 карты на 1, оставив колоды с 22 картами.
  2. 14 карты на терне 2, оставив на палубе с 8 карт.
  3. В конце хода 2 будет максимум 14+14=28 карт в стопку сброса, при условии, что не снялся событий были удалены.

Нет никакого способа, чтобы вызвать первая рокировка раньше или позже, чем исполнится 3 года С одной стороны, есть максимум 3 силы-размер снижения (блокада, пятилетний план, ООН вмешательства), что бы оставить колоды в начале хода 2 с 5 картами, если все было сыграно на терне 1. С другой стороны, только 2 дополнительные карты могут быть проведены, во время поворотов 1-2, еще не хватало, чтобы задерживать очередь 3 перестановки.

Включите 3

При сдаче карт на терне 3, есть:

  • 8 карт в колоде
  • 14 карт, которые должны быть рассмотрены
  • 28 карт (в большинстве) в сброс

Поэтому:

  1. Первые 8 карт обоих игроков.
  2. (Максимальную) 28 сброшенные карты перетасовываются и образуют новую колоду.
  3. Наконец, более 6 карты раздаются каждому игроку, оставив колоды с 22 картами.

Отметим, что до рук-размер скидки или играет на китайскую карту в поворотах 1-2 не влияют на вышеуказанные цифры. Если игроков больше или меньше карт, это, конечно, влияет на то, какие карты проходят через рокировка, но не их общее количество. Например, если США не могут провести карту на терне 2 из-за блокады, то в начале хода 3 есть 15 карт, которые будут рассматриваться, но и 29 карт в стопку сброса, при этом не затрагивая наши цифры.

Предположим теперь, что оба игрока теперь будет на ровно одну карту, таким образом удерживая 1 карта в конце хода 3.

Получается 4-7

Есть 48 в середине войны карты: 4 забил, 11 нейтральных, 18 США, 15 СССР. На повороте 4:

  • Есть 22 карты, которые остались от начала войны.
  • На 48 середине войны карты тасуются в колоде.
  • Новый шпунт состоит из 70 карт в общей сложности.
  • Мы предполагаем, что игроки держат одну карту и, таким образом, 16 карт каждый ход.

Это означает, что в начале хода 7 будет 70 - 16×4 = 6 карт в колоде, тем самым не спровоцировав перестановки! Это приведет к 23 конце войны карты будут добавлены в очередь 8, что приводит к задержке в 9-й поворот перестановки. Это будет означать, что все конце войны карты будет гарантированно привлечено к началу 9-й поворот.

Ускорения перестановки

Вышеупомянутый анализ предполагает, что 6 карт должны быть "исключены", чтобы вызвать поворот 7 перестановки. Это могут быть:

  • В начале войны снялся событий исключены в очереди 1-2, таким образом, не входя перестановки.
  • Количество сокращений в течение 3-6 витков, увеличивая количество карточек, которые должны быть сделаны.
  • Игра не спрашивай, что твоя страна может сделать для тебя... или наш человек в Тегеране, которые либо тонкие колоды или цикл быстрее через него, соответственно. Они также могут быть воспроизведены в свою очередь 7, а не только во время поворотов 4-6.

С другой стороны, не снимая много снимался событий в поворотах 1-2 и последующих пьесах китайскую карту в очереди 3-4 будет результат, не вызывая поворота 7 перестановки. Играя соли переговоров позволяет держать несколько карт, таким образом, затягивая перестановки, а также.

В порядке примечания: если перестановки не сработали по очереди 7 и нас игрок держит наш человек в Тегеране, то они имеют огромный контроль над тем, что войдет в рокировка или нет, если там не более 5 карт, оставшихся в колоде. В этом случае он должен:

  1. Играть, как много нами карт и скоринговых карт он хотел бы снова ввести перестановки.
  2. Играть наш человек в Тегеране , чтобы вызвать перестановки.
  3. Играть не спрашивай, что твоя страна может сделать для тебя... для отмены в СССР или скоринговые карты, которые они хотели бы пропустить перестановки (или просто пространство бывшего).
+937
Nick Wright 03 февр. '09 в 4:24

Если я должен был играть 2 Сайдвиндера щепки бы все в щепки фланговые способность стека вызывает существ, блокирует мой щепками, чтобы получить -2/-2 до конца хода или его получения фланговые дважды, но второй экземпляр не имеет никакого эффекта, так существа блокируют мои осколки только получают -1/-1 до конца хода?

+863
anny1055 5 февр. 2015 г., 11:14:35
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я играл с гостиницами и соборы, Строителей и продавцов, Принцесса и Дракон, башня, и река все играть одновременно. Это не сломало игру, но это не было действительно веселее в любом случае - это очень увязли в механике.

Выбрать своих фаворитов и объединить их!

+739
Randy McKnight 2 авг. 2014 г., 15:08:36

Я не юрист, и имею опыт только в Онтарио, но в Онтарио закона по ставкам на игры не является азартной игрой. В известный случай из 1960-х или в начале 1970-х годов, в которой Сент-Клер мост студия защищал себя от обвинений в ведение игорного дома, адвокат и игрок в бридж Эрик Мюррей в своей победной обороны утверждали, что мост-это азартная игра только как играть судьи Верховного суда провинции Онтарио, в камерах. Это несмотря на тот очевидный факт, что налицо существенный элемент везения в карты с каждой стороны на каждой конкретной сделки.

Как все шашки, Отелло и четыре в ряд игры с абсолютно никакой элемент случайности, и совершенной информации, в провинции Онтарио закон, я считаю, что ни один из них не будет рассматриваться как азартные игры , для которых отыгрыш будет запрещено.

+704
Joakim Hansen 31 авг. 2010 г., 17:58:59

Да, вы можете не брать карту.

Правила гласят, что вам нужно:

  1. Передвинуть разбойника на любой другой гекс
  2. Принимать по 1 ресурсу случайную карту у игрока есть город или поселение, примыкающее к этому наговора.

Он не уточняет, что такой игрок не может быть тобой! Это означает, что если вы действительно не хотите карту, вы можете разместить грабитель либо:

  1. На наговор без игроков
  2. На гекс, где хотя бы у одного игрока нет карт
  3. На гекс, где у вас есть расчетный

Это только в ваших интересах, если вы играете солдатом карты перед прокаткой кости, и в настоящее время robbered шестигранной предложил вам больше шансов на победу в этом ходу прокатки, чем любое другое число и принимая случайную карту у другого игрока.

+666
arclite 22 окт. 2011 г., 17:44:33

Она будет изгнана. Карта будет вернуться под Ваш контроль, если там был временный эффект предоставив сопернику контроль над вашим существом, например, контроль над разумом или измена. Это не тот случай, поэтому объект под контроль оппонента будет сослан (так как это не объект, ему принадлежит и он не выходит из игры). Правящая в пример, что он охватывает:

800.4 а когда игрок покидает игру, все объекты (см. правило 109), принадлежащие этому игроку покинуть игру и любые эффекты, которые дают игроку контроль любых объектов или игроков. Затем, если у этого игрока контролируемых любые объекты на стеке не представлены карты, эти объекты перестают существовать. Затем, если нет никаких предметов, по-прежнему контролируется, что игрок, эти объекты изгоняются. Это не действие, вызванное состоянием. Это происходит, как только игрок выходит из игры. Если игрок, который слева игра имела приоритет в то время он или она ушла, приоритет переходит к следующий игрок, в свою очередь, тем, кто еще в игре.

...

Пример: Алекс бросает взяточничества, который читает, “поиск цели противника библиотеке карту существа и положить ту карту на поле битвы под вашим контролем. Затем тот игрок тасует свою библиотеку,” таргетинг Бьянка. Алекс ставит Серра Ангел на поле битвы с Библиотека Бьянки. Если Бьянка выходит из игры, Ангел Серры тоже оставляет игры. Если, вместо этого, Алекс покидает игру, Ангел Серры изгоняется.

+589
chimpy 27 авг. 2016 г., 10:35:19

Вы будете получать повреждения, а затем вызвать "если проигрывает" эффект

Это распространяется на возникновения карту на стр. 10 в руководстве, где она описывает конкретные шаги, чтобы устранить столкнуться, и при попытке проверить раздел на стр. 10-12, в котором подробно один из этих шагов с несколькими суб-ступенями.

Шаги, чтобы устранить столкнуться, являются:

Уклониться от карты (опционально)
Применять Любые Эффекты, Которые Происходят Перед Поединком, В Случае Необходимости
Попытка проверить
Попытка следующей проверки, если необходимо
Применять Любые Эффекты, Которые Происходят После Встречи, Если Нужно
Решить столкнуться




Когда вы добраться до попытка проверить шаге выполните следующие подэтапы:

Определить, что умереть вы используете
Определить трудности
Играть в карты и использовать полномочия, которые влияют на Проверить (необязательно)
Собрать Свои Кости
Попытка свернуть
Урон, В Случае Необходимости




Так вы будете принимать ущерб от неспособности победить чуму зомби сначала во время попытки проверить шага получают повреждения, при необходимости подэтап. Затем, в ходе разрешения столкнуться шаг, вы так и не "удалось на все проверки, необходимые, чтобы победить Бэйна", поэтому он проигрывает, вызывая особый эффект на карточке.

+544
jmillrt 19 сент. 2019 г., 13:46:01

Если я дам Etrata, глушитель двойной удар, что происходит? Могу ли я выйти второй удар и изгнание второе существо? Или она перетасовать себя после первого удара повреждения (так и до обычного урона)?

+541
Adam Woolsey 19 апр. 2011 г., 15:43:59

Способность на существо причиняет вам жизнь, когда это существо наносит урон в любом случае. В бою, незаблокированные существа наносят повреждения защищающемуся игроку, и блокирующие существа и заблокированные существа наносят повреждения друг другу. Так что если Евра в любой из этих ситуаций, то он будет наносить урон, и вы получаете столько же жизней. Одна общая исключение, если Евра блокирует или становится заблокирован, то другое существо удаляется из боя до урона. Тогда Евра будет нечем наносить урон, поэтому он не нанесет никакого ущерба и вы не получите жизни.

Что касается других способностей Эвра, вы правы в том, что если власть Евра как-то становится 0 до разрешения способности, способность составит вашу жизнь 0, и вы потеряете.

+514
Swazimodo 9 апр. 2011 г., 21:02:57

Когда я использую потреблять-темная версия нижней половины скрытое доминирование, я могу только телепортироваться проклятий в рамках сайта? Или я могу телепортироваться в любое выявлены и незанятых наговор на доске?

+495
jiji82 11 окт. 2015 г., 5:58:13

От издателя описание:

В виноградарстве, игроки оказываются в роли людей в деревенском, предварительно современной Тосканы, которые унаследовала мизерные виноградники. У них есть несколько участков земли, старый crushpad, крошечный подвал, и трое рабочих. У каждого из них есть мечта быть первым, чтобы назвать свою винодельню истинного успеха.

Игроки в состоянии определить, как они хотят выделить своих работников в течение года. Каждый сезон отличается на винограднике, поэтому работники имеют разные задачи, они могут заботиться о летом и зимой. Есть конкуренция за эти задачи, и часто первый рабочий, чтобы попасть на работу имеет преимущество перед последующими работников.

К счастью для игроков, люди любят, чтобы посетить винодельни, и так уж случилось, что многие из тех посетителей, которые готовы помочь вокруг виноградника, когда они посещают, как долго, как вы назначить работника, чтобы заботиться о них. Их посещений (в виде карты) являются краткими, но могут быть очень полезны.

Используя эти работники и посетители, игроки могут расширить свои виноградники на строительные конструкции, посадки лозы (Лоза карты), и вина заполняя приказ (вино, карты заказа). Игрокам добиваться цели выполнения самых успешных винодельня в Тоскане.

Расширение, Тоскана, резко расширяет игру, введя ряд более мелких разложения прежних версий (добавление новых функций каждый раз, когда вы играете, а не все сразу). Эти расширения добавляют асимметричные стартовые ресурсы, новые и продвинутые карты посетителя, расширенный игровом поле для действия во всех четырех сезонах, специальные типы человечков работник, и многое другое.

+307
monkey 7 авг. 2017 г., 0:21:23

Общий консенсус состоит в том, что скафандра номер ХV (с указанием скафандра), затем следуют две цифры, построенные на основе размер/масса (1-9, от легких до тяжелых) и функция (1=дальнобойные?, 2=экспериментальная, 4=высокая точность(?), 5=стелс, 6=космические(?), 8=тяжелой поддержки), хотя по функциональным категориям, несколько менее понятно.

Lexicanum ссылки кодекс:Империя Тау, 4-е издание, стр. 35, и говорит:

Стандартная номенклатура имеет следующие battlesuits классифицируется по двум номерам - первое число, обозначающее массовые классу он принадлежит, вторая ее роль. Например, в XV22 стелс скафандра, первый '2' обозначает его как облегченный костюм, а во втором '2' означает, что это еще проходит полевые испытания.

В Вархаммер 40к Вики более подробно:

Все АТО Battlesuits являются по существу такими же кусочками технология Тау но можно настроить и дан алфавитный классификация кодекс XV, в которой следуют две цифры. Первая цифра указывает размер костюма: "1" будучи полным экзоскелет версия стандарт Тау бронежилеты, в то время как "8" является крупнейшим доступен Battlesuits, кризис Battlesuits. Вторая цифра указывает на роли или статуса конкретного дизайн костюма. Например: "2" обозначает экспериментальный дизайн, "5" представляет скафандра с возможность стелс, и "8" обозначает скафандра оснащен всем необходимым для предоставления тяжелая огневая поддержка. Другие варианты скафандра может быть дано разные номера, чтобы указать их функции.

Существует также XV9 тесном боевом костюме, которая имеет немного другую схему именования, и поставляется в двух оружие ароматы, XV9-01 и XV9-04.

Кроме того, 5-е издание кодекс упоминает XV16 и XV26. Есть некоторые спекуляции , что "6" может относиться к новой функциональное назначение, возможно, космические.

Остальные буквы обозначают разные типы войск. Детальный (исчерпывающий?) пытаться суммировать их всех можно найти здесь.

+263
siddarth hebbar 2 нояб. 2011 г., 2:13:45

Мой партнер и я всегда играла точность, но я тоже смотрел на английском Bridge Союза справочник разрешенных договоренности , чтобы убедиться, что мое личное понимание этого была разумной.

Помните, что это не претендент, но их партнер, чтобы предупредить оппозицию заявки, который может иметь специальное значение:

4 А 4 предупреждение или объявить только звонки своего партнера, никогда не ваши собственные. (Специальный 
 правила применяются при воспроизведении онлайн или с экранов.)

Даже если вы не можете полностью объяснить предложение вашего партнера, вы должны предупредить его:

4 в 5, Даже если вы не можете объяснить смысл называть партнера, вы все равно должны 
 предупреждение (или объявить) это, если вы верите, что это может потребоваться.

Именно тогда до вас, чтобы объяснить настолько подробно, что вы понимаете, от вашего партнера ненатуральных заявок. Если вы будете следовать приведенной выше ссылке и взглянуть на весь документ, вы увидите, что есть несколько руководящих принципов, изложенных обо всех заявках, которые требуют оповещения, в том числе сильный искусственный ставок, как точность 1Д.

4 Д 1 ... сильная и искусственных 1С и 1D отверстия предупреждены, как и двухсторонний 1С 
 открывая такие как польский клуб и любое открытие, которое может быть коротким, но 
 безусловное принуждение.

Ожидается, что эти предложения будут описаны с серией "может быть"и минимумы.

+246
JFar 1 авг. 2019 г., 5:29:47

А почему эйс не может не быть похороненным: Бывает, но редко, все трое окажутся в руках (при условии выбора). Одинокий не эйс, кажется, не слишком большая фора, по моему опыту. Однако, если у вас есть выбор между защищенной туз или одинокого туза, а затем.. это смотря... как всегда, о том, как вы судите о силе вашей руки, - в частности, насколько хорошо вы можете сохранить лидерство. Я бы не стал вести, не туз, как правило, только после дойки столько Трамп как можно дальше от противников первым.

Как партнер без козыря http://www.sheepshead.org/advanced.cfm#tips предполагает ведущую не туз, а не. Он сказал, 'Если выбор слишком конца'. И я бы добавил, желательно одинокого туза.

Одна история объединяется с другой. Ну, случается.

+229
ebarrera 18 нояб. 2019 г., 15:21:55

Договор мостов и дублирующих мостов

Технически современная форма игры была придумана примерно в 1925 году (Гарольд С. Вандербильд). Были варианты ранее аукцион, как мост, который не попадают в прошлом веке категория небось.

Каждый момент Вы говорите справедливо для моста (концентрируясь в основном на США).

  • Турниры: сама США держит граждан не реже двух раз в год, с чемпионата мира (Бермудские острова шара) проводится каждые 2 года, в разных местах в мире. Многие страны имеют свои собственные турниры.
  • Рейтинговая система: АКБЛ (американский контракт мосту Лиги) имеет систему мастерпоинт с вехами, как учитель, учитель жизни и т. д. Всемирная федерация Бриджа также, кажется, есть рейтинг.
  • В 1950-х/60 и т. д. мост был одной из главных игр получают освещение в СМИ. Это хотя и снизилось,.
  • Слишком много книг, журналов, посвященных мосту.
  • По крайней мере, двух конкурирующих онлайн мост сайтах (ВВО и okbridge). Есть также программное обеспечение, как Джек и гиб, которые предназначены для игры и обучения. Есть даже компьютер игрока только в турнирах, где эти программы, как Джек конкурировать.
  • В основном популярен за пределами традиционных групп геймера.
  • Почти в каждом крупном городе в США есть как минимум один клуб, который проводит еженедельные игры.
+143
khemali 1 авг. 2019 г., 7:44:06

Да, SBAS будет результат в ГОИ на кладбище. Да, есть простые способы, чтобы предотвратить и возвращения.

Государственные Действия

Если вы приносите в жертву кабана, прежде чем ваш противник цели (или аура феерично), то дар бессмертия прилагается к объекту, которого уже не существует. Перед любой игры получает приоритет, дар бессмертия находится в кладбище его владельца.. Ваш оппонент может не даром бессмертия на поле боя, потому что его уже нет.

Если вы приносите в жертву кабана в ответ на ваш противник нацелился на него (или аура феерично), то дар бессмертия все равно попадет на кладбище, потому что объект это было феерично уже нет. Заклинание, которое изначально ориентировались (или кабана) отменяется на разрешении, потому что кабан и аура, появятся новые объекты, когда они возвращаются на поле боя.

116.2 д государственные действия происходят автоматически при соблюдении определенных условий. См. правило 704. Они касались прежде чем игрок получит приоритет. См. правило 116.5.

303.4 C, если аура воодушевляющее нелегальному объекту или игроку, как определяется его зачарования и других применимых эффектов, объект, к которому был прикреплен уже нет, или игрока, к которому был прикреплен покидает игру, аура помещается на кладбище своего владельца. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

Играя даром бессмертия

Есть по крайней мере несколько других способов, кроме погоста удаления и подавления эффектов:

  • Использовать два ремувала: дар бессмертия возвращает тигровый кабан на поле боя после того, как она отправляется на кладбище, но гои не вернуться с поля боя до начала следующего заключительного шага. Вы можете использовать первый удаление вынудить жертву, и до возвращения ГОИ, вы можете использовать второе удаление, чтобы отправить его на кладбище постоянно.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Существует семь исключений из этого правила: [...] 400.7 Е для Аур, которые срабатывают, когда зачарованный перманент покидает поле битвы может найти новый объект, что аура превратилась в кладбище его владельца. если он был поставлен на кладбище одновременно зачарованный перманент покинул поле боя. Он также может найти новый объект, что аура стала на кладбище своего владельца в результате того, что туда положил, как действие, вызванное состоянием, не привязываясь к постоянному. (См. правило 704.5 Н.)

+135
PHOnos 8 апр. 2010 г., 8:29:01

Игра, которую вы ищете называется "Кабо". Взгляните на описание в Википедии:

https://en.wikipedia.org/wiki/Cabo_%28game%29

+52
AnthonyStallone 4 мая 2010 г., 15:55:58

В Pathfinder приключения карточная игра, есть много мелких колоду карт тасовать: от 1 до 6 15 карт персонажей колоды и от 3 до 8 10-карта расположения колод, в зависимости от количества игроков. Из-за этих колод готовы или сбросить карты, как правило, в конечном итоге, в купе одного типа.

С такой маленькой палубе, трудно тасовка колоды карт и сверху тасует не разделяйте слишком хорошо комочки. Что это хороший способ, чтобы перетасовать свои карты?

+28
David Woods 5 дек. 2015 г., 21:59:34

Показать вопросы с тегом