Как я могу отслеживать вещи, в плоский мир: Анк-Морпорк?

Я потерян. Смущенный и хуже, толку от этого игра.

Я последовательно не удается установить каких-либо частей комплекта или уведомление, когда кто-то делает хоть подло, украдкой двигаться. Я часто на последнем месте, потому что я не могу мыслить тактически или стратегически в этой игре (хотя в других, я в порядке). Один раз я выиграл благодаря свой блеф, как Ваймс.

Я думаю, что моя главная проблема-это отслеживание всех игроков, их куски, и все остальное. Как я могу сделать лучше в этом деле?

+274
notfish 2 апр. 2016 г., 4:17:16
20 ответов

Этот вариант, кажется, был введен с расширением Гавани и я не уверен, что это будет хорошо работать только с базовой игры. Это способ избежать необходимости только низкий (респ. высокий) пронумерованных зданий при использовании нарисовать правило карты (вместо того, все свободные помещения сразу).

Идея, видимо, разделить колоду на 3 колоды :

  • одна с работ 1-6 (кроме фиолетовых)
  • с 7-14 зданий (кроме фиолетовых)
  • один фиолетовый зданий.

Теперь, когда рисунок карты, чтобы подготовить существующих зданий, вы рисуете из первой колоды, пока у вас есть 5 разных зданий, от второго, пока у вас есть 5 различных зданий и 2 разных фиолетовых зданий.

Во время игры, когда кто-то истощает кучу, черпать из соответствующей колоды пока не достигнете нужной количество работ в данной категории (5, 5 или 2).

Я не знал об этом варианте и это заставило меня любопытно... я нашла об этом в этой ветке форума на BGG.

Я мог бы также дать ему идти самому ;-) Спасибо за хороший вопрос!

+958
alain tatoueix 03 февр. '09 в 4:24

В моей игровой группе, мы ищем в получение новой настольной игры. Все мы относительные новички с настольными играми, но не с играми вообще.

Среди наших вариантов есть две игры, которые кажутся довольно похожими: Гавр и Агрикола. Они рассчитаны на один и тот же парень и предлагают аналогичные механики (разные, хоть и тема). Хотя Агрикола, кажется, более популярен и имеет лучший общий результат на всех, кто любит кофе, есть довольно много людей, которые описывают Гавр в качестве обновления для Агриколы.

Мы посмотрели несколько видеороликов и познакомиться с основами правил в каждом из них, но, очевидно, мы не можем почувствовать их, пока мы не пробовали их.

Итак, как игры сравнивать друг с другом? Мы ищем информацию о том, что не сразу видно, такие как время настройки, сколько возился с битами и прочей бухгалтерии есть, игры, простоя, сложность решения, тактика против стратегии, степень взаимодействия игрока и т. д.

Мы не ищем субъективных мнений (если они не будут подкреплены чем-то) или очевидные вещи, которые можно наблюдать без игры, такие как тема, механики, правил и т. д.

+832
maritoianisoara 5 февр. 2019 г., 11:52:57

Мой сын (5 лет) любит Диксит, но часто это просто два из нас. Я придумал свой собственный вариант ниже, но я хочу услышать от сообщества.

Мы играем с рука из четырех карт, и мы по очереди в качестве активного игрока. Активный игрок дает подсказку, как обычно, и играет карту лицом вниз. Другой игрок играет, а потом две карты с верха колоды добавляются в смесь, прежде чем мы тасует и раздает лицевой стороной вверх. Мы играем в кооперативе, хотим, чтобы нас обоих угадать, что другой игрок выбрал.

+782
adurihainii 19 мар. 2010 г., 18:17:58

Вы не можете делать какие-либо предположения без соглашений. В Северной Америке, наиболее распространенных соглашения я видел, что парный вычет ориентированы на ставки по крайней мере 4Д; я видел, 4Д, 4В, 4С, 6Д, 6Н, как и верхние границы на вычет двойной диапазон. Стандартная американская желтая карточка указывает, что двойников partscores за еду.

+756
liubitel 15 февр. 2011 г., 21:31:13

Вы потеряете ваш маркер так как оборудование крепится при получении соответствующих указаний, но срабатывающие способности использовать стек. На плюс сторона, вы сможете рисовать карты.

  1. Вы активируете Nahiri по +2. Она идет в стек.
  2. [Игроки получают приоритет]
  3. Nahiri это +2 постановляет:
    1. Положить 1/1 белый кор солдат фишку существа на поле битвы. Способность срабатывает катаров крестовый поход.
    2. Вы можете прикрепить снаряжение к кор солдата в этот момент. Сказать, что вы приложите Skullclamp к нему.
  4. Кор солдата с Skullclamp оборудованная умрет здесь. Срабатывающая способность Skullclamp срабатывает.
  5. Способность катаров крестовый поход и триггер Skullclamp помещаются в стек в порядке по вашему выбору. Порядок не имеет значения здесь, так сказать вам место срабатывающая способность Skullclamp на стек первым.
  6. [Игроки получают приоритет]
  7. Способности катаров крестовый поход:
    1. Поставить +1/+1 на каждое существо под вашим контролем.
  8. [Игроки получают приоритет]
  9. Способности Skullclamp это:
    1. Возьмите две карты.

Славный гимн спасло бы ваш маркер так маркер будут затронуты славного гимна непрерывное влияние на все времена-как на поле боя.

+737
danielpm 17 апр. 2012 г., 20:02:13

Вы можете держать все зарезервированные карты скрыты от других игроков

Наверняка. Вы можете сохранить информацию для себя. Это точка силы. Не было бы смысла рисовать карту, не показывая ее другим только, чтобы поместить его где-то кто-то может видеть.


Вы должны держать все зарезервированные карты скрыты от других игроков

Это интересный вопрос.

Правило о том, вы можете поделиться частной информацией редко говорится прямо, если это не запрещено, потому что игра видит сохранения информации как преимущество для вас, так что по умолчанию позиция заключается в том, что вы можете поделиться частной информацией, как долго это явно не запрещено.


Если в игре есть какая-то команда или кооперативный элемент, когда игра указывает на то, что информация является конфиденциальной, за исключением одного игрока, это преимущество для игрока. Они не говоря уже о том, что вы можете раскрыть информацию, потому что редко какой-либо причине это сделать.

Правила, разъясняющие, что вы можете передавать вашу личную информацию, как правило, можно найти в правилах турнира, а не правила игры. Например, магия: собирание правил турнира включают в себя следующий отрывок:

игроки могут выбрать, чтобы показать свои руки или любая другая скрытая информация доступна только для них, если специально не запрещено правилами.

Я считаю, что позиция по умолчанию следует принять для любой игры. Игры, где информация должна быть засекречена, выступая. В блеске, я бы не колеблясь, чтобы показать карту, я оставила за собой если у меня была причина для этого.

+721
NongNam Suwara 28 июн. 2012 г., 16:00:56

Доминион срок, когда карты удаляются из колоды. Существует большое разнообразие Доминион карт, предлагая варианты, за дебош, и многие стратегии зависит от скорости уничтожением существующих.

"Мусорщики", карты, которые обеспечивают уничтожением, подразделяются на категории:

  • Ваниль мусорщики только мусор, когда они поганят (например, часовня, завхоз).
  • Мусор-для-пользы дать вам что-то (например, ученик, спасатель).
  • Переделывает позволяют обменять карту на лучше (например, переделывать, шахты, обновления).

Темные века расширение представил реакцию карты, которые реагируют на время выбросил.

+637
Agrina 12 янв. 2010 г., 16:59:43

В меру моих знаний, нет "минимальный размер руки" правило в Bohnanza.

Активный игрок тянет три карты в конце раунда, но это вполне возможно, чтобы начать свой тур с Вообще карты нет в руках! Как показано на этой линии в "1. Раздел карты росток" из свода правил:

Если у активного игрока нет карт в руке, он опускает этот шаг.

Так, нет, вы не сделать, чтобы заменить карты, которые вы использовали в торгах, по крайней мере, не в любом варианте Bohnanza мне знакомо.

+617
Timur Bakeyev 27 мар. 2010 г., 8:30:17

Звучит как игра вы думаете, может быть паук или какой-то его вариант.

Игра:

  • Соло стиль пасьянс терпение игры
  • играется с двумя колодами
  • состоит из 10 столбцов
  • карты забиты, как карты одной масти от короля до туза, чтобы удалить их
  • Могут только короли быть размещены на пустые места

Можно найти как играть правила здесь:
Велосипедов карты: Как играть в Солитер паук

Обычная игра может выглядеть на старте (Источник Википедия): Spider Solitaire

Заметка: Если вы хотите, чтобы паук пошел, попробуйте поискать ее в меню Пуск. Некоторые версии Windows игры, установленные по умолчанию.

+540
Matt McGoldrick 25 янв. 2019 г., 11:20:46
[Б][5][6][3][1][7][6][6][6] 
[7][Б][6][С][2]
[Б][7][Б][Ф][3][4][5]
[7][Б][7][Б][9][9][9][9] 

Выше, у вас есть классический 6 матрица бомба - ваш оппонент будет иметь никакого выбора, кроме как установки 8 и 6, чтобы получить через него. Это должно дать вам множество ходов для атаки. Используйте верхнюю строку 7 и 6 для тестирования вражеские юниты. затем с помощью ряда близлежащих 1,2,3..., чтобы убить вражеских юнитов, когда вы знаете, что они есть. Оставить шпиона возле флага в качестве страховки. Сохранить в пух и прах близко друг к другу, чтобы немного шоссе 9, они могут выйти из пути друг друга очень быстро.

+539
Narda 5 февр. 2014 г., 6:32:11

Ловушка отверстие - это нормальная ловушка карта (скорость 2), и нормальный созыва Денко Секки (скорость 1). Ловушку отверстие (как я считаю) - это быстрее, но не включают призыв отрицания (это только разрушает). Я читал на некоторых форумах люди говорят, что вы можете только активировать карты, что отрицание эффекта, как серьезное предупреждение.

Так что мой вопрос мы можем активировать ловушку отверстие против Денко Секки?

+480
Sylviajw 6 мая 2015 г., 13:02:55

Его гораздо лучше разобраться досконально небольшое количество отверстий, чем бездумно запомнить большое количество отверстий. Часто, если вы знаете, почему множество ходов является оптимальной, тогда вы в лучшем положении, чтобы адаптироваться, когда Совет получает "от открытия". Однако, если у вас есть широкий набор отверстий в память, вы можете обнаружить, что при перемещении вниз ваш оптимальный открывать, готов к переходу в сильный мидгейм, ваш противник может иметь другие планы, и сделать шаг, который берет его от выбранного открытие.

Теперь часто, есть хорошая причина , почему этот шаг не распространяется на открытии диаграммы; что может быть страшнее. Но если вы не понимаете почему , что двигаться страшно, то вы не сможете воспользоваться ею, и если другой игрок импровизирует лучше/быстрее, чем вы, вы можете оказаться в невыгодном положении, несмотря на ваш "улучшенный" играть на данный момент.

Не позволяйте этому случиться с вами.

+417
jnovic 16 апр. 2011 г., 2:46:57

Я огромный французский поклонник этой необыкновенной игре.

Вы можете найти несколько интересных треков на сайте Lucidphoenix:
http://lucidphoenix.com/sc/tracks/

Владельцем сайта является Дуглас Шульц, который ремастеринг "скорость цепи" в "ЧФР".

+349
animaonline 18 сент. 2011 г., 20:43:56

Толщина в Go описывает сильное образованию камней. В тяжелой группы является тот, который более концентрированный. Как я узнаю, когда мои камни толстые, не заходя слишком далеко и становится тяжелой? Похоже, это может произойти всего за несколько ходов. Есть ли хорошие учебники, которые иллюстрируют позиции, где игрок оказывается плотной группой в тяжелый?

+345
ANASTASNESTER 1 февр. 2010 г., 11:05:57

Да, вы можете иметь два активных артефактов.

Храм Соломона-это правила текст кажется довольно ясным по этому вопросу:

Владелец может активировать второй артефакт из артефактов куча и силы на эту крепость, если этот артефакт был найден в Храме Соломона. Артефакт вступает в силу немедленно.

В правилах для активации артефакта только предотвратить один артефакт из активных на артефакт шпунт.

Артефакт активация: только один артефакт в артефакт сваи могут быть активны одновременно. Один раз за ход, вы можете выбрать один артефакт активируется и переверните его лицевой стороной вверх на стопку артефакт.

+317
Brianthaunicorndinosour 20 февр. 2010 г., 5:21:22

Мой брат показал мне великий эксперимент сегодня.

Теперь он говорит, что вы можете использовать его, чтобы положить существ на кладбище, а затем ловить их с бесплатного заклинания, которые вы получите, потому что бесплатного заклинания помещаются в стек перед своеобразной визитной карточкой решает, но я считаю, что заклинания пойдут в стек, в то же время как существа идут на кладбище, когда великий эксперимент решает.

+269
rachel pudsey lessard 22 июн. 2014 г., 5:59:29

В карточную игру тысяча Борн, есть бонус за "замедленного действия":

Дополнительный бонус, если поездка будет завершена после того, как все карты уже вышли из колоды (замедленного действия) ... 300

Если я нарисую последнюю карту, а затем завершить свою поездку в тот же ход, я получу этот бонус?

Когда эта ситуация произошла в недавней игре другие игроки утверждали правило означает, что колода должна быть пустой, когда начинается разворот. Я не понимаю, как это может означать, что и хотелось бы внятного объяснения.

+170
If I Stay 1 июн. 2017 г., 11:00:38

Почему Курица...? (Английский язык). Для восьми игроков.

enter image description here

Каждый раунд, вы будете иметь две минуты, чтобы создать забавные ответы к случайным загадка. Но знать свою аудиторию: один игрок будет оценивать ответы, а не писать их! Выбор судьи для двух лучших ответов заработать очки. Когда игра закончилась, суммируете свои баллы, чтобы увидеть, кто в жизни партии.

Так что, по сути, каждый раунд есть:

  • и случайный вопрос карты, например
    • "Что вы получаете, когда вы пересекаете ... с ...?"
    • "Какая разница между ... и ...?"
    • "Что же ... сказать ...?"
  • и два случайно выбранных существительное карточек, чтобы заполнить пробелы.

И тогда тот, кто оказывается, что в смешную шутку в течение двух минут, зарабатывает очки. Есть 20 различных карт вопрос и более 300 различных существительное карт.

Игра может быть полезна в улучшении как ваш активный словарный запас (пытается придумать смешную шутку) и ваш пассивный словарный запас (пытаясь понять, шутит и умерщвляются).

+123
Avalon 2 июл. 2014 г., 8:02:32

На другой день я играл в игры, и я рисую Бразилиа как мои начальные инвестиции. Пока я не чувствую, что я играл особенно хорошо, я нашел его труднее, чем другим, чтобы расширить свою империю. Более того, они сказали мне, что в последнее время кто-то имел Бразилиа они тоже пострадали.

Это распространено в играх? И если да, то как я могу повернуть Бразилиа слабости в мои сильные стороны?

+118
Aquiles Crespo 10 июл. 2011 г., 2:19:42

Клайд е Любовь сделал анализ, и в большинстве случаев решили, что для сжатия присутствовать (с точки зрения заказчика), мы должны иметь состояние, которое называется "Голубой". Конечно, существуют и другие типы выжимает (см.: приключения в Cardplay по сайту ottlik и Келси), которые могут не подпадать под это, но большинство из них делают.

Синий - это:

  • Б : все карты в жертвы силы заняты.
  • Л : лузер считать правильно (выпрямления граф, типичный неудачник для большинства выжимает)
  • У : как минимум одна угроза в верх (лежит в руке, что играет после того, как жертва)
  • Е : рука угрозы в руку, противоположную сквизующая карта есть запись с ним.

Оборона может свести на декларант, пытаясь сорвать любые комбинации из вышеперечисленного.

Как правило, защита зависит от силы, но приведу пару примеров.

1) защищать, нападая на "Б".

Здесь защитники могут играть многократно костюм опасная для того, чтобы свести на нет угрозу.

Пример:

AKxx
АК9
Прежнему возвращается после перезагрузки
Txx все

Х ХХХ
QJT ХХХХ
ХХХ ХХХХ
KQJxxx Топор 

QJTxx
ХХХ
QJx
ХХ

(Приказ масти пики, червы, бубны, клуб сверху вниз).

Юг декларант в 5 пик.

Запад ведет клуб к которому с востока обгоняет и воспроизводит клуб. Что Запад выигрывает с Дж.

Теперь единственный шанс на спасение для Запада, чтобы играть в третьем клубе, делая декларант играть т, что на Востоке может ерш. Снята эта карточка проблемы: КТ.

Предположим, Запад возвращается в сердце, а не клуб.

Затем разыгрывающий мог выиграть время, привлечь козыри, наличными алмазы и какие-то козыри и прийти к этому финалу:

-
К9
-
Т

- -
БС ХХ
- х
Вопрос -

х
ХХ
-
-

Теперь, когда разыгрывающий играет последний козырь из рук, Запад выдавливается. Если он бросает клуб, КТ будет хорошо, иначе сердце 9 становится хорошим.

Если Запад возвращает клуба трюк три, он сможет удержать своего сердца и бросить клубы, так как там нет угроз.

2) защищать, нападая на "Л".

Здесь защитники смогут удерживать их трюк, чтобы предотвратить декларант от выпрямления граф.

Типичный пример, который приводят для этого следующие:

Юг играет 6NT.

KQJ
AKJ
AKQx
Qxx
ХХХ аххх
ХХ ХХХХХ
JT98 ХХ
JT98 ХХ
ХХХ
Qxx
ХХХ
AKxx

Говорят, Запад ведет лопата и Восток должен держать. Разыгрывающий выигрывает и играть лопатой. Восток должен провести снова. Теперь, если разыгрывающий играет еще одна пика, Восток может заработать две хитрости. Если декларант отказывается от лопаты, что бы он ни делал, он не может избежать потери двух взяток.

Если Восток занимает ни первого, ни второго лопата, граф заявителя-выпрямляется и Запад ложится на несовершеннолетних.

3) защита от "У".

Когда оба защитники могут защитить против иска, они могут отказаться, так что "у" будет уничтожен.

Приведенный ниже пример не совсем нарушение "У", но показывает, как исправить выкидывание может иметь важное значение в убедившись, что справа пробка ложь за декларантов угроз, обеспечивая нет жертвы!

ХХХ
Ахх
КХ
9xxxx

ХХХ х
87x QJT9x
87xx QJ9x
QJx Txx Все

AKQJxx
КХ
АТХ
АК

Играть Matchpoints, Южная декларант выбирает ставку 7NT (Большого шлема в NT), а не холодный Большого шлема 7С.

Запад ведет Алмаз 8. Разыгрывающий выигрывает К в манекен и играет другой D в руки, Восточно-играть в J, показывающий вопрос, но отрицание т.

Теперь Южная кассы клуба АК и начнет играть пик. На втором и третьем круге пик, Восток бросает в штаб-квартире и Н9, показывая, что он имеет ДжейТи.

Запад знает, что если он бросает сердце на вещи, то Восток окажется под давлением, а затем ему придется защищать оба бубны и Червы.

Так что Запад держит на сердце (метание 2 бриллианты на 4-й и 5-й пики, а клуб Q на последней вещи).

Восток выбрасывает все эти сердца, и держит на DQ и КТ.

Так что Запад защищает сердце и Востока защищает бубны и трефы.

(Примечание: там может быть лучше для декларанта, но эта рука там только как пример того, как правильно сбрасывать может предотвратить сжимает на защиту).

4) защищает против "е".

Это считается самым сложным выжать обороны. Пытаются атаковать сроки декларант, иногда при выбивании необходимых записей.

Вот пример:

AQxxxx
х
ХХХ
ХХХ

KJT9x х
хх хххх
QJx ХХХХ
QJx ATxx
х
AKQJT9
Акт
КХХ

Вы находитесь Востоке. Разыгрывающий перебивает небольшой слэм в сердцах, после того как напарник перебрал 1С. Партнер ведет на СЧ.

Вы играете слишком быстро, не думая, чтобы обмануть и выиграть один из клубов (если вы утка, вы можете быть влияющие на защиту от "Л"). Но не все потеряно.

Вы все еще можете бить контракта, если вы возвращаете вещи! прямо в манекен с AQ.

Если вы возвращаете что-то еще, партнер будет выдавливаться в пики и алмазы.

Декларант может достичь этого конечного положения:

AQx
-

х

KJT х
- -
Вопрос ХХ
- х
х
9
Т
х

Теперь, когда декларантов играет Н9 (и бросит клуб из манекена), Запад выдавливается. Если он бросает лопату, пустышка становится хорошим. Если нет, то ДТ будет хорошо.

Играя именами выбивает запись на манекен и распадается на сжатие, позволяя партнер кидать лопатами, и держаться за алмаз.

+58
Burak Karakan 1 янв. 2018 г., 4:09:08

Показать вопросы с тегом