Подожди, не эволюция вызвать завальцовки 3+ лечит в один набор роллов, не будет зависеть от вашего общего здоровья? Я прошу тех случаях, когда он не был такого же цвета только. Спасибо Ах, ну конечно. Даже не думаю об этом. Спасибо за разъяснения! @Крейг лично я воспринимаю это как рынок молчаливо признав, что там действительно чуть ли не коллекционное значение для этих вещей и их стоимость определяется, главным образом, от желания играть в игру и в игре :) @Маленькая На Самом Деле? Существует ли алгоритм, который будет всегда получать наилучший результат субъективен? Мне было бы очень интересно увидеть кто-либо утверждать, да. Пожалуйста, спросите, Что стороне вопрос отдельно. Это правильный вопрос, но функционально связаны с того, что вы спрашиваете здесь как ответ идет.

У вас есть возможность выбрать, будет ли это существо получает +1/+1 счетчик. Он сводится к тому, как вы заказываете эти два срабатывает, задействованных способностей.

Мы рассмотрим давая ему +1/+1 счетчик во-первых, проверьте, что вы можете сделать по-другому и убедитесь, что он не получит счетчика.

Чтобы было понятно для тех читателей, которые не могут быть уверены: когда вы взять под контроль существо противника, это не считается (повторно)выходит на поле битвы, и поэтому не запускает себя катаров крестовый поход.

Убедившись, что он получает счетчик

  1. Вы разыгрываете яростные призывники.
  2. Вы и ваш пропуск соперника приоритет (в теории), а затем яростные призывники рассасывается и выходит на поле битвы.
  3. Потому что кто-то сейчас получает приоритет, то проверьте все срабатывающие способности, которые теперь придется идти на стек. Яростные призывники выходят на поле битвы вызвал две возможности для запуска: что Крестовый поход катаров и яростные призывники. Потому что они срабатывают одновременно, вы можете положить их в любом порядке, как вам нравится:

    603.3 Б если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в APNAP того,[Примечание] ставит триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору.

  4. Вы выбираете способность катаров крестовый поход ниже, и способность усердствовать призывников на вершине (верхний срабатывает первым).

  5. Устранить возможность усердствовать призывников. Существо противника переходит под Ваш контроль.
  6. Способность катаров крестовый поход решает и ставит +1/+1 на каждое существо под вашим контролем, в том числе тот, который вы взяли от вашего оппонента.

Если существо выживает и возвращается к своему владельцу, он вернется с +1/+1 счетчик до сих пор на нем. Как мило! (Это может быть вполне подходящий подарок к союзнику в мультиплеер бесплатно-для-все игры.)

Убедившись, что он не получит счетчика

На шаге 4 выше, мы будем делать другой выбор.

  1. Вы выбираете место усердствовать призывников по возможности на дно, и катаров крестовый поход-это возможность на ее вершине.
  2. Способность катаров крестовый поход разрешается первый. Это дает +1/+1 счетчик на каждое существо под вашим контролем, который в этот момент как раз яростные призывники и все остальное у вас уже была.
  3. Способность усердствовать призывников разрешается, и вы взять под контроль существо противника. Он не получает никакого противодействия.

Примечание: "APNAP" расшифровывается как "активный игрок, неактивный игрок(ов)". Порядок APNAP означает, что активный игрок делает свое дело, то каждый неактивный игрок в порядке очереди. (В 1х1, это значит, что один противник-это сон.) Активный игрок-это тот, кто в настоящее время своей очереди.